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移动VR游戏开发者沙龙 听大咖谈移动VR发展

天极网VR虚拟现实频道 2017. 09. 06 作者:高志伟 责编:高志伟
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  经过两年多的发展、积累,VR已经培养出了早期用户,这些用户覆盖了PC端、主机端以及移动端VR设备,只不过在数量上仍旧以移动端为主。在2015、2016两年中,由于移动端设备性能不足等原因,CP更为重视PC及主机端VR内容研发。进入2017年或者从2016年下半年开始,移动端VR设备发力,谷歌推出“升级版Cardboard”——Daydream,并制定了相应的标准,吸引了一批内容开发者针对Daydream平台打造内容,更为重要的是随着手机性能提升,对于VR的兼容性也更加友好,于是移动端VR内容市场逐渐受到了关注。

  9月6日,由庞际网络主办的移动VR游戏开发者沙龙在清华科技园幸福实验室举办。数十位来自移动VR游戏开发和发行领域的业界人士参与了本次活动,不仅带来了满满干货,更有大咖分享自己对于VR内容,特别是移动VR游戏市场发展的观点看法。

移动VR游戏开发者沙龙 听大咖谈移动VR发展

  相比PC端、主机端而言,移动VR体验门槛及成本更低,用户数量更多,不过目前而言移动VR用户消费的主要内容仍旧是视频或者交互视频,VR游戏玩家仍旧以PC(如HTC Vive)及主机(PlayStation VR)端用户为主。随着移动处理平台性能的提升,对于游戏支持也更加给力,有越来越多的CP向着移动VR游戏领域发力,涌现了一批颇受欢迎的内容。但是变现难、产业上下游不通畅、产品利用价值不足等问题仍旧困扰着CP,本次沙龙围绕“移动VR游戏开发和发行”的主题展开,探讨了移动VR游戏开发与发行的痛点、难点以及希望与未来。

  庞际网络的CEO霍殿岩作开场致辞后,庞际网络VP高楠在主题演讲中指出,未来五年,移动VR设备的出货量将快速增长,VR内容也会得到复合式增长,在2021年,这一数字将达到386.4亿元。

  CP想要从这块蛋糕中分利不仅需要开发出优秀的游戏内容,同时也需要克服诸多难题,合作共赢成为一条理想道路。目前庞际网络接入了国内的APP、一体机以及手机终端等主流渠道,自研、引进和发行了30余款移动VR游戏,积累了丰富的开发、渠道、运营经验。高楠表示在于合作伙伴优势互补、抱团取暖的过程中,将凭借庞际网络诸多优势,为CP扩展市场渠道、加强用户运营,共同做好移动VR游戏市场。

移动VR游戏开发者沙龙 听大咖谈移动VR发展

  随后神武互动的CEO刘博、汇界科技的市场总监张武龙以及嗨耶文化的CEO刘渤分别进行主题演讲,针对VR游戏内容开发、移动VR游戏形态、移动VR广告内容变现三个方面阐述了各自观点。

  对于内容开发者而言,十分重要的一点就是做好游戏,只有游戏品质过硬才能获得用户、市场的认可,变现也将是自然而言的事情。神武互动的CEO刘博以备受好评的VR游戏《Reborn》为例,这款游戏在正式上市前就已经收回成本,给在场的CP打了一针强心剂。

  主题演讲环节结束后,神武互动CEO刘博、掌趣VR发行业务负责人朱炬、冰河世界CEO黄虎平、脑穿越VR运营总监修陶均等嘉宾进行了圆桌讨论,探讨移动VR游戏的未来发展趋势、移动VR游戏开发类型等问题。

移动VR游戏开发者沙龙 听大咖谈移动VR发展

  在本次沙龙的移动VR游戏体验区中展示了包括《Lila’s tale》、《Drop Dead》、《VR女友》、《Hologrid: Monster Battle VR》以及《Mr D.》等五款由庞际网络代理发行的精品移动VR游戏,涵盖了冒险解谜、动作射击、恋爱养成等类型。

  相对于PC/主机端VR游戏而言,移动VR游戏同样能够为玩家带来的沉浸式体验,并且更加轻松,容易上手、交互简单,不乏紧张刺激的感觉。从2016年开始,移动端VR设备包括VR一体机开始纷纷配备手柄,结合头部追踪、眼球追踪甚至手势识别进一步丰富交互体验,更有层次、更加自然,为移动VR游戏增添更多玩法提供了保障,克服游戏粘性不足、玩法单一等难题,满足不同玩家需求。

  今年ChinaJoy期间HTC Vive联手高通打造VR一体机,对于坚持移动端VR的企业而言是一个积极的信号。作为移动互联生态中的一员,移动端VR设备对于性能和网络环境的要求更高,但随着移动端处理器性能稳步提升,网络连接技术快速发展,这些问题都将被克服。高通骁龙835对于VR的支持、千兆级LTE,都可以作为移动VR硬件及内容发力的基础。想象一下,当连接足够高效时,我们将可以通过移动端VR头显观看VR直播,也就是随时随地“进入现场”。

移动VR游戏开发者沙龙 听大咖谈移动VR发展

  在本次沙龙的分享中,嘉宾们频频提到移动端庞大的用户数量,这些用户都可以作为VR潜在用户,只要移动VR游戏足够出色自然会吸引玩家入驻,有了足够多的活跃用户变现也将不再困难。除了越来越多大厂进军移动端VR市场这个积极信号外,用户对于付费内容的接受力也在不断提升,几年前付费游戏遭到排斥,但随着用户群体迭代、版权意识的增强,越来越多的玩家接受购买正版游戏,为游戏买单。餐桌上的蛋糕越来越美味,CP想要切下自己想要的那部分,开发优秀的游戏是最有效的方式之一。

作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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