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Steam VR新款控制器Knuckles更多细节曝光

天极网VR虚拟现实频道 2017. 06. 23 作者:高志伟 责编:高志伟
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  去年10月份,Steam Dev Days期间Valve就透露了为Steam VR设计研发控制器(手柄)的计划,开发代号为“Knuckles(指关节)”,可以追踪每根手指的变化,并将其展现到VR世界中,让用户体验更加真实,交互也更加自然。从这种体验形式上来看,多少有些对怼Oculus Touch的味道。

  近日随着Steam VR进行更新,有关Knuckles控制器的更多信息也被公布了出来。据外媒报道,新发布的文档中明确了Knuckles控制器允许对所有五个手指进行全面,独立的跟踪。根据此次公布的文档可以看到,拇指的地位更加突出负责手柄正面多个按键区域;食指的触发位置则与HTC Vive的控制器类似,是位于手柄背部的“扳机键”,除此之外中指、无名指以及小拇指从上到下触控区域位于手柄中部区域,符合用户的握持使用习惯。

Steam VR新款控制器Knuckles更多细节曝光

  所有识别手指的电容式传感器嵌入在手柄内部。同时在手柄中还内置多个与Lighthouse基站对应的传感器,保证手柄定位的准确性。

  使用手柄体验VR游戏是存在甩出去的风险的,为此Knuckles控制器配备了可收紧“绑带”(其实是通过手柄独特的造型将手掌夹在某一区域),能够将体验者双手与手柄“锁”在一起,就算五指全部张开,不去握持也能保证手柄不会脱落,避免意外情况的发生。固定的松紧程度用户可以通过以一根拉绳来控制。

Steam VR新款控制器Knuckles更多细节曝光

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  通过手柄上的传感器,系统可判断用户的手指是弯曲还是伸直(有没有放在手柄上与手柄接触),从而在体验VR内容时,能够在虚拟世界看到更加逼真的双手,而不是“呆板的假肢”。

Steam VR新款控制器Knuckles更多细节曝光

  此次公布的文档内容相当丰富,还介绍了Knuckles控制器充电接口(Micro USB)、状态指示灯的相应位置。据悉,状态指示灯点亮为蓝色表示已开启但未连接;白色长亮表示控制器已连接;红灯闪烁表示控制器正在进行固件升级;蓝灯闪烁则表示正在与头显进行配对。值得一提的是,该套控制器与HTC Vive原装控制器并补充通,两个产品可以交互使用,只不过确定将不使用的控制器关闭即可。

  目前Knuckles控制器配备了300mAh的电池,可以保证3小时左右的续航时间。

Steam VR新款控制器Knuckles更多细节曝光

  除了完善硬件设计外,Valve相关的开发人员还指出正在加紧适配Knuckles控制器内容的开发,据悉最快玩家将在今年见到三款支持改款控制器的游戏,就让我们拭目以待吧。

  交互是VR体验中十分关键的一个环节,就像人在现实生活中,我们除了用自己的眼睛、耳朵、鼻子等感官系统认知世界外,也会通过双手触摸来熟悉身边的物体,比如靠近冰会觉得冷,靠近火就会觉得热,看到有东西丢在地上就会选择捡起来,这些自然地反应想要在虚拟世界中实现并不轻松。比如抓取这个简单地动作,在VR环境下有多重实现方式:传统游戏手柄用按键控制、VR手柄+软件设别以及手势交互,其中最自然的方式就是手势交互,但想要完成更加复杂的操作,特别是游戏中的操作,手势识别就会暴露很多问题,这时候传统游戏手柄或许最为合适。只不过游戏手柄并非为VR体验打造,使用时很容易让人“出戏”。

  就目前而言,最成熟的VR交互工具还是专门的控制器,比如文章中提到的Oculus Touch、HTC Vive的手柄等等,Knuckles控制器也属于这个行列,或者说是比Oculus Touch交互感受更加自然的一款控制器,能够更好的将双手“带入到”虚拟世界中,让用户尽可能的忘记手里握着一对儿手柄。例如在游戏中玩家可能会遇到惊吓(恐怖题材VR游戏目前还是很多的),如果下意识挥手很有可能就让控制器“自由飞翔”了。Knuckles控制器能够将控制器与手掌捆在一起无以提升了安全性和自然感。

Steam VR新款控制器Knuckles更多细节曝光

  另外Knuckles控制器相比HTC Vive控制器更加小巧,手持时也相对轻松,提升了VR体验的舒适度。其实相比控制器还有一类产品让笔者十分期待——VR手套

  通过在手套中加入丰富的传感器,不仅能够实现精准定位,同时在温度、作用力等反馈方面的表现也更加真实。只不过目前VR手套使用门槛较高,内容相对较少,对于个人消费者而言还处于“概念阶段”。在未解决VR手套续航、数据传输、佩戴舒适度等问题之前,想要成为主流VR交互工具还有很长一段路要走。

  回归正题,既然Valve有所表示,在今年极有可能打造三款适配Knuckles控制器的游戏,那我们不妨耐心等待一下。与此同时,Valve也在积极寻找合作伙伴,优化控制器并且打造更为丰富的内容体系。

作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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