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Oculus迈出一大步 让VR教育飞上太空

天极网VR虚拟现实频道 2017. 03. 12 作者:高志伟 责编:高志伟
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  对于数十亿地球人来说太空有着莫名的吸引力,但是能够有幸前往并且平安返回的人实在是太少了。99.999999%的人终其一生也只能在大气层包裹下窥视茫茫宇宙。不过随着VR技术的发展,未来也许每个地球人都能成为宇航员。

  《Mission:ISS》是针对Oculus Rift新上架的VR教育类内容,借助Oculus Touch能让体验者感受到相当真实的“太空生活”。当然在很长一段时间内,想要获得失重体验还是很困难的。

 Oculus迈出一大步 让VR教育飞上太空

  《Mission:ISS》让体验者进入ISS(International Space Station,国际空间站)穿上宇航服并完成一些宇航员日常需要做的工作,甚至还能够进行太空行走。

  《Mission:ISS》由Magnopus开发并由Oculus发布,用户可以免费下载体验。Magnopus希望《Mission:ISS》能够让学生更加直观的了解太空以及ISS的历史。为了让体验更加逼真,Oculus和Magnopus与美国宇航局,欧洲航天局和加拿大航天局合作,增添了很多内容,如重建ISS等等。他们还与真正的宇航员合作,以确保体验者经历是真实的。

  Oculus希望通过《Mission:ISS》传递教育的理念,与此同时还计划将Oculus Rift送上太空,让宇航员佩戴,来试验零重力对于人类空间意识和平衡的影响。对此小编的直观判断是...晕的天旋地转!当然宇航员的身体、心理素质毕竟不一般,也许能玩的很嗨也说不定。只是这项试验究竟有何意义我们还很难判断,是可以改进VR头显来降低用户佩戴后产生眩晕感,还是说仅仅是作为炒作的噱头呢?

 Oculus迈出一大步 让VR教育飞上太空

  将VR于教育挂钩并不是Oculus专属,包括HTC Vive、Gear VR、谷歌、微软等都在扩展自己的内容生态。特别是HTC Vive,在面向是消费市场推广的过程中,HTC Vive选择了最合适的游戏内容作为切入点,于是被很多用户打上了“游戏设备”的标签。对此HTC Vive表示很冤,Oculus Rift也曾同病相怜,受此影响最轻甚至说能够受益的或许只有索尼大法的PlayStation VR。然而游戏只是VR应用的分支的分支,在军事、科研、医疗、教育、商业等领域的应用同样十分丰富。

  既然Oculus把VR教育送上了太空,那么小编也就顺着多说两句。如Oculus Rift、HTC Vive等高端VR头显对于个人消费者来说,成本太高,如果算上空间成本(特别是在一线城市)基本就超出承受范围了,因此主要出现在B2B、B2B2C市场,其中就有很多教育机构。硬件厂商鼓励内容开发者推出多类别VR应用,同时也在吸引更多内容周边企业加入进来,如背包主机、配件外设等等,目前也取得了一定成果。

  VR教育的道路虽然很有前景但也绝非一帆风顺,不说国际化,仅仅是想在国内打造一款“通用版”应用就十分困难。说到这里很多朋友心里应该已经出现了三个字——标准化。对于很多内容开发者来说,VR没有实现标准化是一件十分痛苦的事情,延长了开发周期,增加了多想成本。对于用户的影响也并不乐观,“平台独占”内容现象增加了体验门槛,而内容质量的参差不齐更是成为一道致命伤。在这种现状下,Daydream平台一经推出就备受关注,同时也让很多开发者看见了希望和方向。

 Oculus迈出一大步 让VR教育飞上太空

  很多业内人士指出,如果将丰富VR教育生态中内容构建任务压在一个或者几个开发团队身上,工作量也是难以承受的(想想我们经历的九年义务教育、高中、大学…),因此需要整个垂直生态链各个环间企业努力,不断迭代。

  现阶段VR教育内容多是为PC端VR设备打造的有针对性解决方案,面向学校等教育机构推广,而对于功能简单、价格亲民拥有较大用户基数的手机VR盒子,教育类内容十分稀缺。从2016年开始移动端设备的性能在快速提升,同时控制器也有成为标配的趋势,提升了交互体验,甚至业内人士预期在未来移动端设备将成为主流VR终端。包括微软、Oculus在内都对VR移动化寄予厚望,甚至连PC端设备也在向着无线方向发展。因此想要在VR教育的路上走远一点,那么丰富移动端内容将是一项重要任务。一旦VR教育快速发展,那么将会快速培养出一批VR市场的生力军,毕竟儿童(或者青少年)就是未来啊。

 Oculus迈出一大步 让VR教育飞上太空

  万里长征始于足下,吾辈任重而道远啊!也就是说,虽然Oculus将VR教育送上了太空,还需要业内人士想明白,究竟要怎么落地才行。当然作为一名消费者,对于VR内容我们不仅要有期待,同时还要展现出足够的包容才行。

作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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