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专访微软Windows与设备事业部总监 好好聊一聊MR

天极网VR虚拟现实频道 2018. 01. 16 作者:高志伟 责编:高志伟
我要吐槽

责任编辑

  微软Windows与设备事业部总监Greg Sullivan是一位在微软工作了27年的“老兵”,Windows Mixed Reality设备及软件相关是他现在的工作内容之一。而且,与Greg聊了1小时之后,我发现他也是一位“大玩家”。2017年,联想、惠普、戴尔、宏碁、华硕、三星等OEM厂商针对微软Windows Mixed Reality(混合现实)平台推出的头显先后亮相、上市,也称得上是给处于“低谷”的VR行业打了一针强心剂。与HTC VIVEOculus Rift等VR头显不同,Windows MR设备的专属“DNA”——Windows 10、从内到外的追踪技术等——让它们在体验上也呈现了一些差异化。

专访微软Windows与设备事业部总监 好好聊一聊MR
Windows Mixed Reality 头戴显示设备

  对于微软Windows Mixed Reality平台强势插入VR行业,很多VR企业感受到压力的同时也觉得这是一个好消息。巨头的加入证明了VR的潜力,不仅有利于扩大市场规模,让越来越多的用户接触VR,同时也增强了业内人士以及开发者的信心,对于丰富内容生态,提升行业影响力有着积极作用。

  那么微软对于Windows Mixed Reality 头戴显示设备的发展又有哪些规划?这就是笔者在CES2018期间采访微软Windows与设备事业部总监Greg Sullivan想要了解的信息!

专访微软Windows与设备事业部总监 好好聊一聊MR
微软Windows与设备事业部总监Greg Sullivan(左)

  做减法:让体验更方便

  Greg Sullivan谈到,让用户能够更加容易、低成本且舒适的获得Windows Mixed Reality体验是他们十分重要的工作内容。

  如今,这也已经成为Windows Mixed Reality所具备的重要优势。相比一般的VR设备,Windows Mixed Reality从硬件方面的“准备工作”上就做了优化:简单地连接、简单的适配以及简单地识别。Greg Sullivan介绍到用户只需要通过USB+HDMI两根数据线(很多头显都采用二合一数据线)就能完成电脑与头显的连接,随后电脑连接适配蓝牙手柄,在空间内简单地识别后就可一开始体验,整个过程可能连十分钟都用不到。

  如果你曾经体验过HTC VIVE或者Oculus Rift就知道这个过程究竟有多么友好了。

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  当然对于很多用户来说更重要的一项减法就是成本!正如Greg Sullivan在采访中提到的,Windows Mixed Reality 头戴显示设备可以运行在没有独显的笔记本电脑上(具体的配置需求大家可以参考不同头显的推荐配置列表),甚至在采访结束后Greg Sullivan向我展示如何在全新Surface Pro上使用Windows Mixed Reality 头显,根据现场的体验感受来看——流畅!除了“节省”用户在PC端的投入外,Windows Mixed Reality 头显本身的售价也更容易让用户接受,从目前在国内上市的几款产品来看,相比VR头显还是有一些优势的。

  做乘法:显示X虚拟

  Windows Mixed Reality相比”独立的”VR头显来说还有一项重要的内容资源就是与Windows 10操作系统的深度整合。在2017年下半年微软推出Windows 10创意者更新秋季版之后,在系统层面传统笔记本屏幕与头显屏幕间“虚拟”与“现实”的使用体验可以更好地融合、叠加到一起。用Greg Sullivan所描述的就是将用户在微软应用商店下载的PC端应用从现实空间带入到虚拟数字房间中,不仅视觉体验发生了改变与颠覆,在软件的交互上其实也能有很多新感受。

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  不仅Windows Mixed Reality 头显支持6个自由度(6DOF)位置追踪,其控制器也同样支持,因此可以将用户的双手也带入到虚拟数字世界中。微软为Windows Mixed Reality 头显打造的这对控制器很值得称赞,舒适的握持感受,自然地交互方式,丰富的功能按键对于用户很友好,同时在开发者打造内容时也有了更大的发挥空间,还不用担心在其他MR设备上是否存在不兼容的问题。

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  可以说在虚拟与现实间的穿梭能够带给用户更加丰富的体验,而且是“低门槛”!只要你足够熟悉Windows 10系统,Windows Mixed Reality就能够让你进入到“系统内部”在数字世界完成视频观看、游戏体验甚至内容创作,只需要一个适应过程而不是一个复杂的学习过程。这对于设计者、内容开发者来说,将会迎来一种全新的创作模式,也将是一片更广阔更自由的舞台!而这也是Windows Mixed Reality 重要的内容生态和应用场景!

  做加法:扩大Windows Mixed Reality 生态

  Windows Mixed Reality 由微软引领持续投入,首先在硬件上我们可以看到OEM企业在增加从最初的五家到今年增加了三星和富士通,那么未来微软肯定会欢迎更多的硬件生产企业加入进来扩大生态规模。有些遗憾的是Greg Sullivan并没有在采访中向 我们透露今年会有哪些新伙伴加入,但在我看来7大厂商已经给开发者提供了一块理想的温床,毕竟对于基于Windows 10系统的Windows Mixed Reality 而言,内容在不同设备上的兼容适配是不存在问题的,这就省去了开发者在不同平台进行版本优化、测试的时间及人力成本。

  Greg Sullivan谈到微软发力Windows Mixed Reality平台已经有一年半的时间无论是软件还是硬件设备都有了发展。特别是对于开发者而言,很多HoloLens的开发者也可以直接投入到Windows Mixed Reality的内容开发上来,这款“价格更友好”的产品对于他们来说也是一个契机。

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  此外对于内容生态,Greg Sullivan谈到与Steam VR的重要合作也让人十分激动,通过用户的评论就能感受到他们对这一时刻的期待。在支持Steam VR后,Windows Mixed Reality的内容生态更加丰富,用户不仅可以从微软应用商店中获取内容,还可以直接在Steam平台上体验游戏。

  Greg Sullivan谈到Windows Mixed Reality 的到来带给了人们全新的交互方式,这也是PC发展的一项趋势,或者说“人机互动”的未来。在人们使用PC的早期,交互方式很复杂,随后出现了图形界面来改善体验,如今MR这样的技术可以让人们在3D空间中完成和真实物理世界中一样的甚至难以实现的操作,比如进行虚拟飞行训练或者查看引擎内部结构及运转状态等等。可以说随着应用场景和案例的丰富,MR/VR内容生态还将继续扩大。

  如何看待移动VR?

  Greg Sullivan谈到移动VR对于整个行业而言很重要,能够让更多人们了解这项技术的魅力。但是在微软看来,带给用户的体验还是更重要的,并且需要足够性能的设备来支援,从这点来讲PC显然更具优势。不过Windows Mixed Reality也一直致力于让设备更加 “移动化”,比如不需要额外摄像头的从内到外的追踪技术等,保证用户体验的同时来提升设备的便携性。

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  在采访的最后,Greg Sullivan也谈到了Windows Mixed Reality 设备在推广时体验的重要性,因此在10月份左右就已经将Windows Mixed Reality头显带到了线下微软体验店,让用户有机会接触到这款炫酷的装备。而据笔者了解,OEM厂商在推广各自产品时也会采取相同的策略,也就是说国内用户也有机会在其相应的店面中现场体验Windows Mixed Reality设备。

  写在最后

  尽管2017年VR行业有所“遇冷”,但我认为这是过热之后的“冷静期”,业内人士从“炒概念、炒PPT”真正回归产品和技术,所以相比2016年我们没有看到“泥沙俱下”而是“大浪淘沙”,2017年亮相的很多产品都可以说更成熟、更出色,Windows Mixed Reality正是其中之一!

  与2017年6月份COMPUTEX展会上,笔者想要体验Windows Mixed Reality还需要排队、预约(封闭式体验)不同。到了2018年1月份CES展会,Windows Mixed Reality头显已经大大方方的出现在很多展台,吸引了大批观众体验。

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  当然还有一点很重要,VR仍旧是CES的重点内容也是2018年的趋势,也就是说经历了喧哗、沉淀后,VR还是在发展,是硬件、内容与平台的同步发展。一年前,绝大多数消费者都选择VR玩游戏,那么一年后VR的用户除了游戏玩家外设计者、工程师、教育以及医疗等行业用户也将进一步增加,甚至今后有可能我们就脱离电脑十几英寸的屏幕,迈入数字世界也不是没有可能!就像Greg Sullivan所说的电脑交互方式的进步,对比几十年前我们使用电脑的方式,未来才刚刚开始!

  小彩蛋

  在采访中,Greg Sullivan表示自己最喜欢三星的MR头显(三星玄龙MR已经在国内发布),因为它配备耳机并且有更好的屏幕。Greg最喜欢的游戏则是《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》。很有趣的是,笔者在CES期间先后体验了多家MR头显,《太空海盗训练师(Space Pirate Trainer)》均是他们展示体验内容之一,看来这款游戏是真的很火!

  2018年第51届国际消费类电子产品展览会(简称CES)即将于美国时间1月9日-12日在拉斯维加斯召开。CES是世界上最大、影响最为广泛的消费类电子技术年展,也是全球最大的消费技术盛会。本届展会天极网报道团队已经于1月初出发,届时将为大家带来CES展会期间的第一手资讯,关注更多CES相关资讯可点击下方专题进行了解。

  》点击进入天极网2018CES国际消费电子展报道专题

作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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