满满行业干货 VR热播内部培训资料大流出
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2016年被定义为VR元年,VR行业的热度在全球范围内直线上升,从Facebook20亿美元收购Oculus,到谷歌推出Daydream VR,国内的各大互联网公司、老牌厂商也开始布局VR市场,希望通过VR这个新兴领域为用户带来更多的体验,并在市场中快速拥有属于自己的一席之地。
作为全球科技圈最热门的新技术、新领域,VR当之无愧成为资本市场热捧的下一个风口,截止到6月底国内VR市场,已经有了近百家公司,其中涉及:游戏、视频娱乐(广告、纪录片)、事件直播、房地产等各个领域。发布的硬件、软件不下百款。然而据小编了解在VR视频内容方面,国内市场还处于一个萌芽期。同时从硬件厂商到用户都在谈论着一个共同话题:VR内容紧缺。
目前,无论是在展会还是用户购买进行体验VR,视频和游戏都是最为重要的两项内容。视频凭借良好的“兼容性”,可以在更多的设备上播放,因此体验“成本”相对较低,受众自然也就更广泛。相反VR游戏对于设备的要求要高了很多,当下仍是“高端玩家”、“极客”的涉猎范围,一般消费者想要体验,高额的成本就是一道难以逾越的鸿沟。从这两个方面来看,现在以及接下来的一段时间,凭借优秀的视频内容来提升VR的普及程度和影响力才是最佳途径。
近期,在网络上发现了一份国内某VR公司的内部培训资料,共分为七大部分,详细给自己公司内部人员从VR技术的诞生、概念,到VR行业生态现状、已有VR内容的梳理,再到一些比较常见的VR硬件、用户等等各方面,解构了在今天中国VR行业的一个现状。
而这家叫热波科技的公司,是国内最早从事VR行业的公司之一。专注于VR视频内容领域的开发和创作。旗下拥有VR热播APP(安卓、iOS、web、TV),为VR视频制作、出品提供视频内容分发平台。
(7月2日《中国财经报道》报道VR热播公司,图为TV端VR热播app)
从流出的这份内部培训资料来看,VR热播不仅要求公司人员熟悉VR技术的发展历程,技术条件、还必须了解整个行业动态、VR用户的受众分析,以及市场发展方向。总体来说就是干货满满,但对于企业员工来说这样堪称“教科书级”的培训资料绝对是让人抓狂的。不过由此我们也能够感受到VR热播对于自己从事行业的重视程度以及强大的责任心。
正如小编在上文中所提到的,当下VR绝对是资本市场热捧的风口,大量的资金流入其中,催生了很多创业公司。但是VR行业与此前“红极一时”的智能硬件行业一样,随着产业快速进步,就出现了产品、内容良莠不齐的现象,这对于VR未来的发展显然是百害而无一利。如果一位初次体验VR的用户是在劣质的设备上体验了劣质的内容,那么他对于VR的第一印象自然就是负分,很难想象要通过多大的努力才能把这样的用户再次吸引到VR体验中来。因此,VR热播从根本上提升了每位职员对于VR的了解,这有助于其推出更为高质量、对用户负责的视频内容。
好了,话不多说,就请大家和小编一起看看热波科技都呈献给了我们哪些干货吧!
首先是入门级,也就是普及VR知识,包括VR的基本概念、发展历程等等,可以让“VR小白”在短时间内大致了解到VR的前世今生。那么在这里小编也就借势给大家科普一番:虚拟现实即“Virtual Reality”,简称VR,是近年来才出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉,听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。此外,当使用者进行位置移动时,电脑可以立即通过复杂的运算,将精确的3D世界影像传回给用户,从而始终产生真实的临场感。
VR之所以能够吸引用户自然是凭借其出色的沉浸式体验、可提升空间巨大的交互性和想象性。作为一家VR视频内容的提供商,这份资料中也对当下VR行业现状,特别是平台运营商的发展现状以及侧重点的不同做了介绍,也让我们有机会了解到热波科技自己的平台VR热播。
除此之外,热波科技还对当下驱动VR产业发展的主要组成作了介绍,包括技术、资本、渠道、用户、内容、开发者和硬件。从而可以在垂直生态链中对VR的各个环节有了深入了解。
对于VR硬件设备,用户了解比较多的可能是VR头盔或者眼镜。除此之外,VR摄像设备其实也是行业发展的推动者和重要基础。VR摄像设备对于如VR热播这类主打视频内容的APP就更为重要了,因此在资料中也花费了相应的篇幅对于不同的硬件进行了介绍。
当然,还有一点必不可少,那就是对于行业和用户的分析。随着移动互联的快速发展,任何一种终端设备都很难让用户产生依赖感,唯一增强用户粘性的方式就是打造更为出色的产品,推出更为优质的内容。所以,对于消费者关注的内容、关注程度和方向的分析,以及潜在用户和市场潜力的挖掘均十分重要,而通过这份资料可以看出,VR热播的的确确在这方面做足了功课。
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