80%的Oculus Rift用户使用不超过2个追踪传感器
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VR头显相比传统设备最大的特点和优势就在于沉浸感,但是想要获得最佳体验就需要“位置追踪”。无论是采用外接摄像头、基站,还是Inside-Out技术都是为了更方便准确地追踪用户位置,从而带来更顺畅的使用体验,避免卡顿带来的眩晕感。
目前高端头显(PC端)主要采用外接摄像头的方式来完成较大空间的位置追踪,比如HTC Vive、Oculus Rift等。而作为两大头显品牌,这两款产品采用的追踪方式又存在区别!在发布之初Oculus Rift并不支持360°空间位置追踪,当用户佩戴头显背对“Constellation”星座跟踪系统时就容易出现信号丢失。
这是因为当时Oculus Rift自带追踪方式只提供给用户一个“Constellation”传感器,就算用户拥有两个“Constellation”也只是并排放在桌面上捕捉正前方的信号,在背对时还是无法精确追踪,所以后来用户可以额外购买更多的“Constellation”传感器,来获得更好的位置追踪体验。
只不过在本就“昂贵”的VR头显之外继续付费显然不是绝大多数玩家愿意承担,因此近日Oculus在开发者网站上更新的硬件报告给出了一组数据:7.8%的用户使用1个位置追踪传感器;72.2%用户使用2两个位置追踪传感器;18.7%的用户使用3个位置追踪传感器;只有1.3%的用户使用4个位置追踪传感器。
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