VR火得一塌糊涂 那AR是否有立足之地呢?
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对于VR这个新兴产业的崛起,起码目前谁也不能说其未来势必腰斩,毕竟现在的VR市场绝对是火得一塌糊涂,而且其逐渐被应用到军事、医疗、社交等多个领域,至于VR游戏那就更不在话下了。
正所谓联盟祭起戮力同心,这不,在由天极网承办的VR Partner交流活动上便联合成立了虚拟现实开发者联盟,共建VR生态,打下更多VR市场份额的天下···
相比于VR,AR的发展节奏似乎有点跟不上了,那么问题来了,AR是否有其立足之地?
从分类来看,VR给用户的就是一个完全隔绝外界的虚拟仿真体验,或许正是由于完全的隔绝致使其成为了一种缺陷,如同老话说得好:你不可能一直活在梦里吧,这是不是VR带来最直观的感受呢;至于AR,其不仅让用户直接看到外界信息,同时还能结合虚拟构建的呈现信息,两者互为补充叠加,这种效果对于未来无论是哪种应用场景是不是更加有利呢?
大家觉得之前火爆全球的《Pokemon Go》精灵游戏又是否是属于AR范畴呢?真实显示的外界世界再加上各种定位、精灵信息的数据,这还不算是增强现实么?
其实相比VR来说,可能很多用户会觉得AR更能满足自己的需求体验。
如之前微软发布的Hololens全息眼镜,其无需像当下定点、线缆限制、且连接PC等复杂束缚的VR设备那样(眼镜盒子就不用说,就一个字概括:渣),在表达上更加轻便自由。当然,或许目前AR技术的视觉点可能更多地只是停留在设备的镜片上(泛指AR头显),但未来发展能呈现更多的无限性(类似全息展示),那就真的棒了。
VR在当下固然火爆,且火得一塌糊涂,不过发展节奏缓慢的AR未必在未来没有立足之地,因为其有着独有的优势——现实信息与虚拟构建的结合。
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