厉害了! 大神用虚幻4开发VR版《红色警戒2》
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《命令与征服:红色警戒 2》(简称红警2、RA2)是由“西木头(Westwood Studio)”制作、EA Games发行的一款即时战略游戏,距今已经有16年的历史,是PC游戏中十足的老古董,同时也是绝大多数80后、90后玩家的启蒙游戏。
在那个家用电脑还没有普及的年代,一帮小伙伴去网吧,联机打上几局红警也是极好的。只不过与“玻璃渣(Blizzard)”的《魔兽争霸》、《星际争霸》相比,红警在电子竞技的道路上成为“败者”,时至今日已经成为很多老玩家的“藏品”了。不过一直到现在也有很多“骨灰级”玩家保有对红警的情怀,忍受着超低分辨率、画质、在窗口模式下,开启兼容坚持玩下去,小编也是其中之一。只不过,“炒冷饭”加入新材料之后,可能就是一道招牌“创意菜”。近日一位大神利用虚幻4引擎打造出了“VR版”《红色警戒2》。
在演示视频中可以看出这是真正意义的上帝视角,玩家手持“操作台(手柄)”,选择建筑物、装置、战车以及士兵。光影效果绝非原版《红色警戒》可比,尽管画面很多细节仍旧“糊成一团”,但熟悉的语音、建筑物还是能将玩家带回到那个“激光炮弹”满天飞的游戏年代,再配合上VR独到的沉浸式体验,这份情怀大餐,你准备好了么!
高还原度,情怀慢慢
作为一款即时战略游戏,《红色警戒》的操作和游戏模式虽然比不上星际、魔兽那样复杂,但同样也要需要一些“微操”,这时候HTC Vive手柄充分担当起了鼠标的作用,并且配有按键。
从公布的一段演示demo可以看出,玩家手持手柄能够轻松地进行建筑物、士兵/战车的选择,至于编队编号现阶段估计是不行了。
整个demo设定场景为四面环海的孤岛,玩家通过“点跳”的形式在场景中“移动”,从而前往画面的远方。类似3D游戏玩家也可以将视角拉近,进行画面的放大。
在游戏对战时,光棱、炮弹还是有一些细节,俯视整个场景指挥的感觉更为出色。
虽然demo中演示人员玩的“很6”,但小编相信如果成一个一般玩家,适应起来还是需要一些功夫的。好在不需要频繁的转动头部来控制画面,玩家可以选择远离“主战场”区域进行操作。
经典IP背后的价值
随着网络的发展,IP的含义也越来越宽泛,几乎等同于“影响力”,然后在“合理”的商业化之后就等同于利润。同一个IP在游戏、图书、影视、传播等领域都可以发挥相应的作用,而对于IP选择一个正确的打开方式也是制造爆款的一条捷径。不久之前就有一个很有说服力的证据——《pokemon(口袋妖怪)GO》。
IP的跨界使用在互联网领域的案例有很多,比如网剧、网纵,甚至是网红。每一个网红都可以看成是一个“活IP”,有其传播或者其他方面的价值。将成熟的IP转向一个新兴领域,也是一种不错的快速培育方式。比如《红色警戒》(成熟IP)与VR(新兴领域)的结合,对于部分玩家就能带来成倍的吸引力,未尝不是将传统玩家培养成为VR玩家的策略之一,要知道现在VR缺的还有用户。
VR内容的“守旧”与“创新”
VR从诞生到现在其实已经有几十年了,但真正被广大用户所熟知也只不过是这两年的事儿,所以称其为新兴领域并没有错。而这位“年轻”小伙伴,有自己“守旧”的一面,也有“创新”的一面。
说VR守旧其实是一项无奈之举,如果作为一个新近出现的技术、产品、内容,完全颠覆了用户对于“屏幕”的认知,那么除了好奇,用户也会有质疑的情绪。所以守住传统逐渐过渡未尝不是一种稳妥的方案。
从内容以及销售渠道不难看出,VR走的路和之前PC普及的过程比较接近。渠道以线下为主可以在一定程度削弱设备、体验高成本、高门槛的弊端,而且相比线上有利于让用户直观的了解产品优势和不足(这一点,对于VR至关重要)。与此同时,线下渠道变现快的特点也可以帮助创业型团队弥补自己的资金,保持开发热情。
在内容方面,VR的守旧更多的体现在游戏模式上。从传统端游进行过渡容易让用户接受,但同样也会在一段时间后产生什么疲劳,如何在内容上创新是关系到开发者能否打造爆款的一个因素。
相比于守旧,VR的创新点似乎更容易被用户发现,那就是全新的交互模式(也包括游戏反馈)。从玩家“置身事外”,到深入前线,这个跨度确实是颠覆性的,而且各种围绕着内容诞生的辅助外设硬件也成为了VR游戏的加分点。
与此同时,VR除了游戏被应用到设计、医疗、教育、科研、旅游等领域均融入了很多创新因素。如何在创新的同时避免过分的“致敬传统”,接下来将成为困扰开发者们的一道难题。
现在玩家自己动手,丰衣足食,将经典的游戏内容移植到了VR平台,接下来会不会有巨头牵线,让我们在VR平台上以全新的交互模式体验到更多“传统”、新颖的内容呢?这才是VR未来值得期待的。
传统不能全部抛弃,但也不能照搬照抄,如何利用,作为一名玩家,笔者拭目以待!
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