GDC 2017:Unity更新 将支持Google Daydream
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Unity在GDC 2017上展示了其同名新版本游戏引擎,帮助开发者进行移动端(手机)游戏开发,当然也包括其备受重视的VR游戏开发性能。Unity引擎与Titial公司对VR开发有着十分的适应性,甚至增加了允许开发人员在VR中工作的功能,并且提供了一个整体框架使VR开发更加容易。
此次Unity展示的重点是导航网格和渐进光照贴图的修复,它增加了照明工作流程的改进,包括路径跟踪解决方案和灵活合并阴影的方法。同时还分享了一个关于Unity 5.6的公告,将于几周内进行更新,对于Android和iOS系统Unity 5.6添加了对Google Daydream和Google Cardboard的支持。
据悉Unity 5.6还将支持Vulkan API,通过Vulkan API能够有效控制功耗,根据Unity展示功耗降低了10%-15%。这对于面临续航难题的智能手机而言是一剂良药,特别是重度手游用户,能够有效延长游戏时间。之所以加大对移动端VR内容开发的支持,想来也是顺应VR移动化发展的大趋势。现阶段VR移动端设备主要为手机盒子或者一体机,在内容方面两者相差无几,因此越早的吸引开发者进军移动端应用,便能够更好的抢占先机。对于头显企业而言,这也正是目前最为需要的。
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