双手触碰虚拟现实 uSens凌感发新版手势SDK
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交互是VR行业发展的一项重要内容,相比PC、手机等“传统”设备,VR形成了特有的沉浸式体验模式,借助键鼠、游戏手柄等工具并不能为用户带来最自然、人性化的交互反馈,相比之下头部追踪、眼球追踪、虚拟现实手套以及专为虚拟现实打造的手柄(如Oculus Touch)更受用户欢迎,除此之外还有一种交互方式同样值得我们期待——手势识别。通过手势识别用户可以直接用自己的双手“触碰”虚拟现实,容易上手且更加自然。
8月24日,uSens凌感正式发布新版Fingo SDK,在手势算法底层进行了突破性改进,新增一系列双手交互动作,如握拳、手心写字、十指交叉等,率先实现对大面积遮挡的双手交叠类手部动作的识别,并可实现对十个手指的灵活细微运动的追踪,技术全球领先,有效解决了在应用中手势操作的痛点问题。
uSens凌感聚力三维人机交互,在2017年2月发售其手部追踪解决方案——Fingo。Fingo集成软硬件为一体,通过两个红外摄像头及三个红外辅助灯追踪手部动作,基于计算机视觉及深度学习等算法,实现对双手骨骼的识别,大部分常用手势均可实现精准低延迟识别。本次发布的新版SDK在手势的整体稳定性、精确度以及多样化方面大幅提升,对常用手势动作进行了深度优化。
uSens凌感联合创始人、CTO费越博士介绍:“我们的手部追踪指的是实现双手的自然交互,不是识别几种固定的手势,也不是跟踪五个指尖,而是通过对手部26个自由度的追踪,通过深度学习等算法,对手部骨骼进行识别。人是主动性的,不是被动的受限交互,这就不可避免的出现大家生活中常用的双手交互的动作,比如鼓掌、握手、双手交叉换位等。为了给用户创造自然沉浸的三维交互体验,我们认为这部分虽然难度高,但有必要突破,其他方案目前还没有涉及这部分,或者效果不佳。我们先行启动了在这个方向的研发和尝试。”
uSens凌感高级技术总监毛文涛主导手势开发,他表示:“这次版本迭代,我们以实用、可用、好用为目标。我们发现在行业实际应用中,手势操作有些痛点问题一直没得到很好地解决,如:聋哑人沟通用的手语中有大量双手交叉或交叠在一起的动作,这类动作目前市面上产品无法做到或表现不佳。VR社交、VR课程中,希望有一些类似小键盘的操作,学生或用户长时间手势悬空操作会比较辛苦。针对这些问题,我们做了一些尝试,在算法层进行了改进,比如实现了在手心上写字、左右手交叉等一系列双手触碰的动作,这样可以提供另一只手的支撑,无需悬空操作,用户体验大幅提升。”
uSens凌感的手部追踪解决方案Fingo自今年年初推出后,已经与国内外AR/VR类头显厂商进行了深度合作,据悉部分厂商已在规划集成Fingo的交互头显,预计今年底或明年初将有产品面世。与此同时,uSens凌感也没有忽视内容的重要性,已经有越来越多基于Fingo的注册开发者,行业覆盖游戏、房地产、教育、汽车、展览展示等多个领域。
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