苹果ARKit里程碑!应用下载量突破1300万 游戏类撑起半壁江山
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在去年6月份的WWDC 2017大会上,苹果正式推出了AR开发工具包ARKit,官方号称其是“世界上最大的增强现实平台”。同时,苹果还宣布将ARKit框架加入iOS 11系统。这意味着,iOS应用开发者可以基于ARKit研发各种营应用。
苹果WWDC 2017
今天,移动应用数据分析机构Sensor Tower发布数据报告称,自从去年9月19日正式发布了全球ARKit技术以来,专门利用ARKit而开发的App在全球共被下载超过1300万次,获全球iPhone和iPad用户的支持。
报告指出,这些下载主要来自App Store上的几类ARKit应用,包括游戏、工具、及生活。
Sensor Tower数据报告
具体来看,游戏类App依然最受欢迎ARKit应用类别。SensorTower表示,游戏类ARKit应用从原来的35%上升到47%,几乎占据了过半的应用下载份额;而工具类应用则由从去年10月的19%下降到当下的14%,位居第二;生活类应用占比翻倍,从去年的5%增长至11%,排在第四。
Sensor Tower数据报告
最后,SensorTower还预测ARKit应用将有非常出色的发展。该机构表示,目前在App Store上有超过2,000个ARKit应用,在用户基础和收入方面有很大增长空间。
值得一提的是,该机构去年10月曾发布报告称,ARKit应用累计下载量仅超过300万次。也就是说,在不到半年时间,苹果ARKit呈现了几何倍的增长。
《Pokemon Go》
另外,本次SensorTower统计的应用仅限于那些基于ARKit框架研发的App,并不包括那些仅提供部分ARKit内容的App。这也是为何大家熟知的AR游戏《Pokemon Go》没有上榜的原因。
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