在VR和AR大热之外的MR是否找到了自己的路?
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尤其是今年下半年,在接连经过双创周和高交会之后,VR虚拟现实和AR增强现实绝对是大大火了一把,就差坐火箭直接爆发上升了。不过,在这热火朝天似得的表层之下行业资本也算是正式进入寒冬阶段,最近也貌似只有3Glasses虚拟现实头盔获得6000万元的投资,除此感觉其他的VR公司都没啥大的声音了···不过也没灰心,正如赛隆网CEO卿伟龙先生此前说过的那般:VR没有寒冬,坚持才是未来。
对于上述资本寒冬的现象,VR产业链内的从业人员是否有看到问题的根源,是否有做出相应的发展战略调整,是否能在后续推出更加接地气的产品。希望在接下来的产品能感受到内容产出和使用体验上有一个质的突破,别再仅仅停留在视觉像素不行、佩戴体验不行、内容形式不行等诸多问题了。
VR大热是一定的,毕竟从此前高交会1号馆被基本包场的情况就可以窥知一二,但我们也要看到现场AR投影等相关产品的展示、近来网络盛传的AR医疗、AR教育和AR汽车等领域新闻、以及Hololens一家独大的AR霸主产品,可以说是跟随着VR的脚步不断在前进,市场也慢慢在不断打开。
但读到这,我们是不是漏掉了什么?是不是漏掉了所谓的MR混合现实?
当你早前看到上面这个篮球场出现鲸鱼景象宣传视频之时,是不是被震惊到?这应该就是我们接触到最早的MR混合现实。(或许很多人会觉得这不是AR吗?当AR融入SLAM、数字光场以及视网膜投射等技术之后就与MR的界限不再明显了)
而在MR混合现实这块,当下崭露头角的还有易瞳MR智能眼镜了。VR沉浸式大视觉呈现与AR叠加虚拟信息优点的结合,却是让易瞳这款MR智能眼镜打开了一片新天地。当然,作为玩家用户来说,希望MR混合现实不再停留在视频透视结合现实视觉数字化的字面含义上,而应让大家看到更多的推广产品,不然这条路怎么走。(且不说齐头并进,单单这样的话估计落后在所难免)
记得之前Magic Leap的CEO Abovitz说到,旗下技术会首先被运用于娱乐和游戏领域。
所以,对MR混合现实有兴趣的玩家用户可以持续关注这些领域,特别是游戏,毕竟现在VR电竞也是十分火爆。推动行业和技术的发展,自然少不了产业链内从业人员的参与,期待找清MR混合现实接下来的路怎么去走。
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