还看好VR么?外媒:是时候和它说分手了
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VR(虚拟现实)是近几年的一项热门技术,它从最初基于PC和主机端的VR头盔已经延伸至基于移动处理器平台的独立VR头显的,这种变化让更多的人能体验VR的魅力,也解决了VR会受到线缆束缚的苦恼。
然而,这些变化真的让VR准备成为主流技术了么?它对你还有吸引力么?不知道你是怎么认为的,但在外媒CNET看来,现在是时候和VR分手了。
日前外媒CNET发表了一篇评论文章,文章指出,经过两年多的技术发展我们进入到了现在的VR时代 ,但现在看起来VR似乎是遇到了一堵厚厚的围墙,它能否突破阻碍成为主流让人感到迷茫。
致亲爱的VR:
我们曾度过了一些不错的时光,不过也时不时的会有眩晕恶心症状,也偶尔会四处碰壁。虽然在过去的两年里觉得你潜力无限,但现在却不得不认清现实:在现有的技术水平下,VR不大可能会成为主流技术。
事实上当我这么讲的时候有一些后悔。因为我曾经也是VR的信徒,甚至可以说我是教科书式的最早一批尝鲜VR的人。当年我在第一时间预订了Oculus Rift和HTC Vive两款VR头显,随后我又继续购买了Oculus Touch控制器,以及购买了Vive头盔的Deluxe Audio Strap配件。
值得一提的是,事实上我对VR的热情还得追溯到更早之前。我是首批见证Oculus Rift原型产品在2012年上架Kickstarter众筹平台的人。但多年的期盼之后,VR技术最初暴露出来的一些限制和障碍大部分都还是没能解决。需要说明的是,这篇文章中我所说的是PC平台和主机平台的VR设备。至于像Gear VR和Oculus Go等移动VR设备是单独的一个门类,它们的未来可能会更好,但同样也还有很多问题和限制需要克服。
在VR世界中移动
VR当前存在的一个主要问题就是如何解决在VR游戏和应用中移动。目前的解决方案是,如果要在虚拟环境中移动,这需要通过笨拙的指向-点击的操作方式(VR环境中通常都是瞬移)来避免眩晕的状况。
玩过VR头盔的人都知道,在使用VR设备的时候,你仍然需要被束缚在电脑或者是主机周围,这样你很容易在移动和战斗的时候被线缆绊倒。虽然无线VR的构想已经展示了一年多,但它仍然还停留在梦想阶段。当然,无线VR总有一天会来的,但显然不会太快。对于我们这些早期尝鲜者来说,这充其量就是一款笨重,昂贵的配件,比如HTC的WiGig无线传输装置,尽管它看起来让人期待。
目前为止,我所尝试过的不受线缆束缚的解决方案非常复杂。惠普,微星等PC厂商为了解决移动问题推出了VR背包式PC,它们的性能符合VR要求,且自带电池。但我认为这种解决方案很可笑,因为在没有人帮助你的情况下你几乎不可能把这个背包主机设置好,更不用说它们高昂的价格了。
VR游戏
VR最大的问题是游戏体验,或者说是缺少游戏。没错,现在是有数百款VR游戏,你可以在Steam,Oculus甚至是微软的应用商店中找到它们。但是大多数的VR游戏都相当简陋,它们更多的是一些独立作品,缺少大厂的参与,像《侠盗猎车手》,《使命召唤》系列开发商很少有涉足VR。
就拿EA的《星球大战前线》和动视的《使命召唤:无限战争》来说吧,它们的VR关卡可以免费下载。但是当这两款游戏在2017年圣诞假期季迎来后续内容的时候,这两家都没有推出新的VR关卡。
当然,你可能会说B社对VR游戏很上心。没错,但B社也顶多是将《辐射4》,《毁灭战士》和《上古卷轴》等老游戏VR化罢了,缺少对VR控制的优化,同时显示效果也有限制。简言之,你不能简单粗暴的将现有的游戏塞进VR里,创造优秀的VR体验还需要很多的工作要做。
渐行渐远的未来
VR的未来看起来是属于 像Oculus Go,Gear VR和Vive Focus这样的移动头戴设备。它们在价格上更便宜,操作起来也更方便,最重要的是你不用受到线缆的束缚。但是,它们无法做到像PC端的VR设备那样提供强度大的图形机能,大多数移动VR水产品均不支持6角度移动,这意味着可以在VR世界中上下左右看,但是却不能向前向后移动半步(支持6DOF的Vive Focus除外)。
如果VR的未来建立在那些性能不够强大,沉浸式体验较差的硬件设备上,我可能不大会苟同。我仍然相信高端VR体验会在某一天到来,但就现在的技术水平来说,希望还很渺茫。。
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