专访艾葵斯CEO陈鑫:用VR影院让梦想照进现实
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“用户想要实现梦想的需求用培养吗?”在采访最后艾葵斯创始人兼CEO陈鑫这样说道。
创立艾葵斯(Aegis)让陈鑫与VR结缘,并打造更具沉浸感的VR影院。在此之前陈鑫自2013年开始便发力线下娱乐,也是我们现在熟悉的密室逃脱。几年的从业经验让陈鑫发现了这种线下娱乐形式的天花板:空间成本、交互体验以及场景布置等等。除此之外,陈鑫认为目前传统娱乐形式匮乏,用户想要走出家门放松,场景相对单一,主要包括电影院、KTV、电玩城。
陈鑫称它们是传统娱乐的三驾马车,对于80后、90后来说,这三驾马车可以说是满满的回忆,但问题就在于随着互联网发展,传统娱乐形式收到了冲击,电玩城被家用电脑取代,现如今在各大商场中与电玩城联系紧密、最普及的一类设备可能就是“抓娃娃机”!KTV也在转型,除了我们熟悉的“量贩式”,在商场中也有类似友唱这种“轻量级小包房”。与之相比,随着消费升级电影院却越来越火,目前中国院线数量快速增加,已经向着万级市场挺紧。近两年电影漂亮连连创新高,《战狼2》票房能够达到56.8亿元,在这个全民观影时代,这个数据虽然夸张但也不再是那么遥不可及!
这种市场现状也引发了陈鑫的思考,看电影已经成为很多消费者走出家门的“目的”,围绕看电影产生了很多附加消费,比如吃饭、购物等等。但是仍旧有大把等待时间被闲置、浪费,陈鑫的VR影院正式瞄准了这部分市场。
为什么是VR?
多年密室逃脱经营经验让陈鑫找到了线下娱乐现有的天花板,但VR通过“虚拟世界”巧妙地解决了这些难题,比如场景搭建、更新周期、内容差异化、难以带来二次消费以及运营成本等。此外,诸如密室逃脱等线下娱乐形式,需要大量的人力参与,为了加强互动性,就需要“演员”,这就让用户体验出现了“不可控制”的变量。陈鑫这样评价“同样的密室逃脱,每一批玩家获得的体验都不相同。”
但在VR世界中,内容通过软件开发得到保障,只要内容足够优秀,如何体验、体验到何种程度,“主动权”便掌握在用户手中。此外,一旦方案成熟、内容平台及生态建立,这种运营模式很容易推广。这就涉及到与很多VR内容开发者息息相关的变现问题,陈鑫自然也要考虑。对于VR,陈鑫有自己的理解。陈鑫打造的VR影院不仅利用VR与生俱来的沉浸感,配合整套解决方案从视觉、听觉、触觉等多个角度加强沉浸感。
先融入虚拟世界,然后“改变世界”
陈鑫认为目前很多VR内容开发者并没有将VR的潜力100%的发掘出来,甚至只利用了50%,并没有让玩家感受到足够的沉浸感。陈鑫谈到我们熟悉的VR游戏太过“直奔主题”,用户来没来得及融入剧情,主线就已经高潮了,体验自然不够出色。
此前通过对游戏开发者采访笔者了解到,他们对于游戏场景的构建同样花费了很多心思,但玩家似乎并没有感受到场景 本身的魅力。这与现有的VR内容体验模式有关,为了保证用户在有限的体验时间内(VR体验形式决定长时间佩戴并不是每位用户都能接受)体验到更多交互形式、玩法,往往进入游戏后“就是干”,一场游戏下来玩家能够感受到硝烟弥漫、炮火连天,却根本不知道自己究竟在哪里玩游戏!
对于这种“本末倒置”的体验形式陈鑫并不赞同,未来艾葵斯的VR影院会提供内用户一个虚拟世界,并且体验过程“徐徐渐进”,通过引导首先让用户接受这个“世界”,然后融入这个“世界”,随后用自己的双手“改变世界”。
不仅有自制内容还有“大IP”
陈鑫指出《阿凡达》上映引发了一轮观影潮流,观众在电影院获得的观影体验,无论是巨幕还是音效,在自己家中都难以实现。因此陈鑫表示在VR影院“上映”的内容将围绕奇幻、科幻、魔幻、玄幻和动画(并采用CG制作保证质量),毕竟无论是潘多拉星球还是赛博坦,都是我们在现实中难以登录的,但通过VR实现这个“梦”就容易多了。
当然想要让用户快速入戏,最方便的就是“提前备课”,也就是利用成熟的IP!陈鑫谈到VR影院的内容将由艾葵斯的合作伙伴提供,成熟的“大IP”就是重点合作方向之一(据悉到2018年将有十余部内容上线),此外艾葵斯也在投资优秀的内容开发者。
比如你再影院刚刚看了《变形金刚》是不是也想要进入这个以钢铁为骨骼、电流为血液的世界看看?等到VR院线完成线下布局,那么走出电影院你就能进入“新世界”,与此同时有了电影在前铺垫沉浸感自然更胜一筹!陈鑫还表示,VR影院提供的内容不仅能满足用户的视听需求,同时也将发挥VR的交互性。目前该公司正在发力6-8人交互内容,多人同时体验还能获得专属“虚拟影像”,与小伙伴一起改变世界!
为什么在电影院?
说了这么多,艾葵斯的解决方案在哪儿落地?陈鑫多方考察后选出了一个最合适的地方——电影院。正如上文中提到的,目前国内院线数量猛增,此外在商场中电影院人流量集中,并且目的明确,在等待观影时没有较好的娱乐形式。
艾葵斯的VR影院可以看做是电影的预热和周边产品,比如通过VR影院感受宣传片可以为观众“热身”,而走出观影厅体验则能“重温”甚至“变身主角”。目前国内用户对于成熟IP周边产品的消费理念已经发生了改变,但是手办等产品在价格上对于一般的观影人群并“不友好”,VR影院则不是这样,这种软周边,更重视体验在成本上粉丝更容易接受,当然对于内容质量的考验也比较苛刻。在这方面陈鑫表示艾葵斯也会严格把关!
陈鑫介绍,目前艾葵斯有一半的职员负责研发,帮助内容伙伴更好的利用这套解决方案,以向用户提供更好的沉浸式体验。并且,公司计划明年在超过500家院线落地艾葵斯的VR影院,届时很多小伙伴能够轻轻松松造访“潘多拉”或者“侏罗纪公园”。
写在最后
尽管在2017年VR的发展放缓了脚步,但行业仍旧再向前发展,我们可以理解为整个行业“冷静”下来,更加理性,这对于优秀内容、产品的沉淀至关重要。同时也有利于像艾葵斯这样的渠道企业发展合作伙伴、构建平台。对于内容开发者而言,VR院线或将成为一种“变现”方式,毕竟电影有用户基础的内容,VR与用户的“联系”将更加自然、紧密,活跃度和吸引力也有所保障。
尽管从电影工业而言,国内市场快速发展,但与国外相比还是存在差距,特别是商业电影,我们和好莱坞之间或许还有半个宝莱坞。但VR行业则并非如此,作为全球范围内的新兴市场,中国与国外企业并未拉开差距,甚至走在前列。
中国可以说是全球范围内最活跃的VR市场之一,有众多内容开发者,推出的内容也越来越好,甚至获得国际认可。陈鑫选择发力VR院线不仅是对VR行业有信心,更是对自己的产品有信心,当然还有野心。
“用户想要实现梦想的需求用培养吗?”陈鑫这句反问让笔者想到了星爷的一居名言:人没有梦想和咸鱼有什么区别!有巨大的潜在市场、理想的推广渠道、体验不俗的解决方案,那么艾葵斯的VR影院还需要什么?自然是内容!陈鑫不止一次谈到希望更多VR开发者、电影发行方加入进来,完善内容生态。下个月艾葵斯将正式推出自己的解决方案,就让我们拭目以待!
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