谷歌《Tilt Brush》工具包 设计师理想画笔
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作为一项被寄予厚望的“黑科技”,VR经常被冠上“无所不能”的标签。只是对于消费者来说了解VR的一个重(普)要(遍)渠道就是体验VR游戏,甚至一度导致很多用户将VR视为“高端游戏机”,对此VR的回应恐怕只能是——哭晕在厕所。
无论是专注打造VR硬件的厂商,还是野心勃勃努力构建VR生态的企业,绝不希望自己旗下的产品局限在游戏这一条路上。特别是在消费级市场还没有形成规模的局面下,VR行业内企业更加看重“利润空间巨大的”B2B市场。游戏是把VR带到消费者身边的一条捷径,但想要扎下根,仅有游戏就不够看了。当下VR以及AR内容都在横向扩展,增加总体数量的同时也在丰富种类,在教育、医疗、工业、地产、旅游等领域均有不错表现。
戴上VR头显后用户就进入了虚拟世界,借助控制器、手势识别等方式实现“跨次元交互”,也就是说给体验者一方自由发挥的空间,是将创造力价值最大化的理想舞台。于是,VR与设计师这个“脑洞大开”的职业很自然地建立了联系,并通在软件与硬件的碰撞中将灵感火花变为现实。
对于设计师来说一只“顺手”的画笔十分重要,随着设计也由2D平面向着3D空间转型,画笔也在与时俱进。在VR世界中就有很多支神奇的画笔,让设计师和用户自由发挥,创造心中的小世界。接下来要细说的《Tilt Brush》就是其中之一,这款由谷歌打造的应用能够为2D设计师(艺术家)提供更多工具,从而向着3D领域过渡。
设计师理想画笔
《Tilt Brush》在2016年5月份一经亮相就吸引了大批用户关注。改款应用需借助HTC Vive,用户可以创造出富于细节的艺术作品,体验过程有趣直观、富有吸引力。值得一提的是在用户体验的过程中,能够在3D空间中亲自感受虚拟现实的魅力,并且借助手中的控制器实现“跨次元”交互。
当然这款应用的功能也在不断丰富的过程中,其早期版本只支持在二维平面上作画,随后“升级”三维空间。此外2016年8月份《Tilt Brush》新增了名为“audio reactive brushes”(音频响应式笔刷)的工具,让用户在听着喜欢歌曲同时,借助笔刷创作可视化音乐作品,让艺术灵感爆棚吧!
说到绘图很多用户也会想到内容开发,比如经常提到的游戏人设等等。近日谷歌为《Tilt Brush》推出了新的工具包,会作为开源Python脚本库和Unity软件开发工具包提供,其中包括支持一系列的媒介的众多asset。例如,用户可以找到制作电影、交互式故事、游戏和MV等等的工具,包括画笔着色器、音频响应代码和其他。另外,谷歌还提供了精简的Unity导入管道、文件格式转换工具和示例代码,以帮助爱好者和专业人士创作《Tilt Brush》艺术作品。
还有很多难题待解决
《Tilt Brush》不仅可以作为小白接触VR的“入门教程”,也可以成为专业用户的设计工具,但目前来看仍旧有很大提升空间,以及诸多问题需要解决。
首先作为一款“绘图”应用,《Tilt Brush》目前对于用户并没有形成足够的粘性,尝鲜结束之后,用户很难继续“提起画笔”投身虚拟世界中。当然,就目前而言这是绝大多数VR内容的通病,也是导致头显角落吃灰的元凶之一。目前内容开发者们正在通过加入社交、排行、积分等功能来丰富游戏体验,从而产生一定用户粘性。
其次VR是“孤独”的,由于头显封闭、私密,在分享方面的表现不尽人意。很多观众在看到VR体验者手舞足蹈的时候往往是一头雾水,尽管借助扩展屏幕能够看到一些内容,但与实际体验者的感受存在很大差距,如果让一群VR用户站到一起,那绝对是——群魔乱舞。所谓VR“开放化”也成为一大趋势,比如多人协作、向MR过渡等等。
第三如何展示成果?在自己辛苦一番后,艺术品熠熠生辉,但想要让亲朋好友来鉴赏一番还需要借助VR头显,不然3D的魅力无从展现。也就是说VR带给设计师了一支理想画笔和“3D画布”,却还没有准备好展示的橱窗。
VR还在普及当中,所有的VR内容都在充当着“宣传节点”的角色,让用户进入虚拟世界的大门,之后才能“留住”用户,形成后续消费甚至搭建生态。在移动互联、万物互联的今天,用户就是核心,是驱动行业进步的原动力,VR想要成为离核心最近的一员,就需要满足绝大多数用户需求,不能仅仅在某个细分领域大展拳脚。毕竟所谓主流的最直观体现就是——用的人多!
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