VR标准化势在必行 谷歌Daydream将成大赢家?
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2016年这个VR元年也进入了“收尾阶段”,这一年VR圈可谓是“风起云涌”不断、“暗流涌动”未停,一片你方唱罢我登场的“祥和局面”。现在回头再看,尽管VR还处于“幼年期”,但对于产业内的洗牌似乎早就开始了,在砸钱猛烧一段时间后,有些企业品出了“出师未捷身先死”的苦楚,也有公司尝到了“千金散尽还复来”的甜头。但无论怎样,VR在前进的道路上需要很多垫脚石,而对于一个行业来说这也是必经阶段。
VR的发展轨迹像是“快进版”智能手机发展历程,在移动互联深入到用户工作生活的方方面面后,留给VR企业的尝试时间远没有智能手机那样宽裕。除此之外,“巨大潜力”以及“火(虚)热(火)市场”所带来的诱惑让VR成长方式变得相当野蛮,甚至是混乱。因此,业内人士以及政府有关部门对于VR标准化的呼声也是越发强烈,标准化也许只是时间问题。
在今年5月份举行的Google I/O开发者大会上,谷歌 VR部门负责人Clay Bavor登场,带来谜一样的Daydream平台。5个月之后,10月4日谷歌发布了Piexl手机等新硬件,同时也揭开了Daydream的神秘面纱,推出首款Daydream VR头显——View。
Daydream View简简单来说就是Cardboard“超级版”,能适用于任何通过Daydream认证的智能手机,通过无线的方式与手机连接,并能够快速、无缝的进入和退出虚拟现实。Daydream View售价79美元(约合530元人民币),拥有石板色、雪色和红色三种配色,将于11月发售。此外该款产品拥有一个集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮以及方向传感等功能的手柄,为用户提供了一种更为真实、灵敏的交互方式,VR沉浸感更为出色。
从产品形态来讲,Daydream View与当下很多手机VR盒子相近,都需要将手机插入到VR头显中适配使用。但是目前国内外很多手机VR都需要下载独立的客户端才能进行适配,而Daydream View则可适用于“所有”Daydream认证的智能手机,也就是占据了智能手机市场80%以上的Android智能手机。尽管当下仅以Pixel为试点,但随着谷歌不断完善以Android为基础的生态系统,未来无论是硬件、软件都会向着Daydream平台靠拢。
将自己的用户群转换为“新品类”产品的首批用户是一件十分自然的事情,苹果这样做了,索尼也这样做了。在智能硬件(智能手表)火热的时候,苹果适时抛出了Apple Watch,从销量等多个方面来看仍旧是智能手表中为数不多成功的案例,这背后数量庞大的iPhone用户群功不可没。毕竟有了手机再买手表,总比因为手表反过来买手机要更容易接受。
同样,当下对于VR来说如何扩展面向个人用户市场是一个难题,在这个方面业内更为看好索尼的PlayStation VR,一个重要原因就是PlayStation已经积攒了大量用户,借助这一现有平台降低了用户购买PS VR所需要成本。相比较如HTC Vive、Oculus等产品“从零开始”,PS VR已经在起跑时领先了一大步。
如果说PS VR的潜在用户为百万级,那么Apple Watch的潜在用户则处于千万级,再回到内嵌Android N之中的Daydream平台,就不难发现其背后的潜在用户数已经是以亿为单位了。人们不需要额外安装应用,只需要把配套的头盔接入手机,就能激活手机操作系统中的VR模式即Daydream。几乎零成本用户就能得到颠覆式体验,又何乐而不为呢?
限制HTC Vive等“发烧级”VR头显大批量面向消费者销售的一个重要原因就是成本,厂商们也已经认识到了降低成本的重要性,其中之一就是标准化。而目前来看Daydream这一平台可以就是现有Android体系中最容易推广的“标准”。苹果的Apple Watch一经亮相就有大批开发者投身其中,而“夭折”的Google glass同样也是如此,这一次搭乘VR之风的Daydream只会更为火热,其背后在全球VR生态体系中谷歌将又一次“坐收渔利”。
还有一点不得不提——VR的未来。目前占据游戏、娱乐是VR内容组成的两大支柱,但从VR的潜力来看这还是只“表层发掘”,目前已经有越来越多的硬件厂商、内容提供商想要脱离游戏、娱乐的“束缚”,转向医疗、教育、科研等诸多领域。从这一点上,开发者抱上Daydream这条“大腿”更有利于自家内容的传播和普及,对于用户来说也更便于及时获取优质VR内容,打破当下内容不足的僵局。在发布会上谷歌宣布将与超过50家合作伙伴推出VR内容,并展示了包括游戏、新闻、观赏等多类内容。
Daydream的“十三条家规”
构建VR生态需要进行标准化,这就需要一种“开放”的心态,目前已经有很多VR从业者提出了开放的理念,并成立联盟,但与之相对也有“固守一方”的顽固派,在大力推动VR行业发展的同时牢牢将可以多平台、多设备使用的资源定义为“独占”,这显然会增加用户的体验成本,对于缺少内容的VR来说更是雪上加霜。
当然,内容紧缺也不能是“泥沙俱下”。在这方面谷歌还是做了一些准备,提出了十三项“规则”。
APP安装与运行:要保证开发的APP实现正常安装、稳定运行等功能,无需审核团队因反复崩溃问题而复查。
APP性能:要保证所开发的应用程序以及游戏在运行过程中能保持稳定的60刷新率(支持Daydream的手机)。
APP运行是不得重新倒回2D显示模式:要保证开发的APP在体验过程中始终处于VR视角下,无需摘下智能手机重新调整;确保APP不得发出相机和联系人列表等请求,以免弹出2D对话框影响体验。
应当稳定保持的视觉模式:要保证开发的APP在运行时始终保持横屏模式。
运用身临其境的全屏模式:状态栏与导航栏不应在APP运行时出现。
用户凝视的元素:避免应用中元素视点过近,导致用户无法聚焦视线,影响体验。
APP的头部追踪:APP应保证3D画面连续显示,即使只是在加载过程。Google建议采用黑屏转场等技巧来保证场景切换后用户的追踪体验。
保证稳定的地平线:如果APP的3D画面中包含清晰的地平线,则必须保持稳定,以免让用户体验晕船般的地平线。
用户移动全凭意愿:应当根据用户自身的意愿进行画面视角改变。
文字图片如实描述:APP的文字描述和画面截图要准确地呈现APP的实质内容,不可作假。
APP应当尽量使用 Daydream 配套的控制器:单纯地打开APP不算使用Daydream的控制器;开发者应保证APP运行过程中Daydream的控制器能够物尽其用。
关于APP的VR标识:在APP中应该有明显的360度或者VR的标识。
APP应具有360°全景式预览图片:Unity和Unreal等主流开发工具将提供插件,帮助Daydream的APP开发者创建360°的全景式预览截图。
在此次发布会结束后,谷歌不仅是推出了一款不俗的硬件设备Daydream View,同时内嵌Android N之中、拥有庞大潜在用户群、将产生海量内容以及开发者的Daydream平台更为“真实”,对于虚拟现实的发展将会产生巨大的推动作用。已经占据移动互联大半江山的谷歌,凭借Android开放性正在将自己的触手伸到方法当绵绵,而反观苹果,对于VR似乎还处于“闷声憋大招”的阶段,然而度过了“蓄力期”,一场争斗就在所难免了!
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