CES2017:让VR更现实 Waves做了有趣的东西
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视觉对于人类感官的刺激,要比声音直接很多,这就使得用户和厂商,对于视觉效果的重视超过了声音。近两年无论是PC、智能手机还是智能电视等终端设备,屏幕的分辨率、色域等参数一升再升,甚至搭配2K就已经“过分”的智能手机,也在向着4K方向“跃进”。对此笔者只想说,失去了声音,8K屏幕看上去也会黯淡无光。
音乐是全球通用的语言,声音作为音乐的载体,重要性不仅仅是给用户带来愉悦的听觉体验,甚至是对视觉、感官体验的一种升级。比如在观看恐怖片时,去掉音频,任何特技都会失色很多。虽然这个道理很多人都懂,但真正重视声音的用户目前还只能说是小众。这也许是很多音频从业者感到无奈的地方——明明无处不在,却“视而不见”。
前两天在朋友圈看到一张图片,上面写着“Without music life would be a mistake”,而发这张图的是Waves的一名成员。Waves威富思作为消费类电子产品的智能音频供应商,为多家领导级OEM厂商提供各种音频解决方案,使用户能够以语音控制各种装置、录制3D音频、以及用任意一付耳机享受虚拟实境的音响效果。从2016年开始,VR(虚拟现实)开始火遍全球,如果要总结影响VR体验的关键因素,笔者相信很多人不会将音频放在里面。但事实上,在一个360°虚拟空间中,有时候你的耳朵要比眼睛更重要。
CES2017展会期间,Waves带来了众多音频相关“黑科技”!
MaxxVoice与强化的远程音频辨识功能。在一个嘈杂的环境中,采用该项技术的产品能够清楚地识别用户语音,进而完成语音人机交互。笔者现场观看了其演示,在一个嘈杂的客厅,距离电脑五米以外下达语音指令仍旧可以准确识别。
Waves Nx虚拟现实音频,让虚拟世界更加真实!VR的魅力在于沉浸感,以虚拟空间为用户呈现真实体验。在现实生活中人们需要听声辩位,虚拟现实中同样如此。笔者在现场通过HTC Vive体验了这段demo。
《Racket:Nx》由One Hamsa开发,是一款壁球类游戏(第一个使用Waves Nx SDK制作内容的虚拟现实游戏)。玩家通过挥动手柄来完成击球动作。在这款游戏中加入了Waves为VR游戏开发的Waves Nx虚拟现实音频技术,玩家在进入游戏后可以从声音清晰地辨别出球的位置甚至是运动的轨迹。不仅可以提升游戏体验,也增强了交互时的真实感。在笔者体验过程中,声音的帮助十分有效,能够提前辨别方向,调整展位从而在规定的时间内更精准、有效的完成击球动作。
3D音频录制,支持一般内建3到4支非专业级麦克风的消费性电子装置,可以录制高质量且完整360度的环绕立体声
全新一代MaxxAudio,Waves全新一代音频处理技术,将专业领域获奖无数的音频加强技术放入消费性电子装置
当然声音的作用还有一点是体现在社交中,视频、语音通话在互联网普及后被更为广泛的使用。如何让用户在互联网社交过程中得到面对面谈话的体验成为Waves发展的一个方向。在Waves的展台上,笔者体验了一款产品,起作用与大家所熟知的“环绕声”相反,并非将声音时刻悬停在我们头顶,营造沉浸感,而是“固定声源”,带来个性化3D音频体验。
通过一个小巧的辅助装置,软件端可以检测用户头部运动,从而对声音播放进行调整,让用户时刻感觉声音是从一个固定方向传播过来,就像人面对面交流一样,如果沟通对象没有移动,我怎么转动头部,声源位置也不会变化。这项技术除了应用在社交中,也可以在观看视频、玩游戏时进行体验,将会有一种别样的沉浸感——就好像是你站在画面主角身边,和他面对面谈论正在发生的事情。
“Waves威富思一直站在数字音频领域的浪尖之上与潮流之前; 当我们看到未来将是虚拟现实与扩增实境的世界,我们创造了完整的3D音频创作与播放的基础架构”,Waves威富思消费者部门执行副总裁与总经理Tomer Elbaz表示; ” 我们有最完整的解决方案,满足持续扩张的消费市场与不断演进的体验需求;无论是家庭录音、专业混音、或是一般耳机即可体验到充满空间感的虚拟环绕声。 ”
再回到被发到朋友圈中尼采的那句话——Without music life would be a mistake。Waves的成员能从这句话中产生自己工作的自豪感,同时也许还有一些无奈吧。不过近两年用户和终端设备厂商对于音频的重视已经有所提升,Waves也与国内的一些智能手机厂商取得了合作,比如vivo。但如果想把这种“声临其境”的音频体验传播给每一位用户,让更多的的人明白声音的重要性,Waves以及整个音频行业还有很多事要做!
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