What? 2017年它将成为VR盒子标配!
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回首看2016年VR行业发展多少有些“繁花似锦,后劲不足”的味道。在2016年初HTC Vive、Oculus等巨头发力,让业内人士看到了消费级市场的希望。只不过受限于内容、成本、渠道以及硬件性能,使得VR与销量、规模、成熟这些“期待中”的词汇保持了一定距离。尽管到2016年10月份,微软、Facebook、Google又给VR“添油画饼”,描绘出了一幅科技感满满的虚拟画卷,但“热度下降、后劲不足”还是成为VR不得不面对的尴尬局面。
VR发展需要时间,从2014年重新回归到用户视野中(从上世纪五十年代至今,虚拟现实这个概念已经出现几十年了),到现在也不过三年时间,整个行业还没有成熟并形成合理商业模式,做到“自给自足”,这也是众多投资人、开发者在VR大门前犹豫不决的原因。不过从2016年VR发展的步伐中我们还是可以寻找出一些“规律”的,比如在销量方面价格亲民的VR盒子表现更好,也是很多用户了解VR的敲门砖;在商用领域如HTC Vive等高端PC端VR头显更加合适;轻薄便携以及“开放社交”是VR发展趋势;此外,实现自然丰富的人性化交互也是VR必须克服的难题,或者是必须提供给用户的体验等等。
到2017年销量方面应该不会有太大改观,仍旧以VR盒子为主;内容及渠道则会进一步积累;产品会继续向轻薄化、开发以及社交等方面发展等等。相比这些最容易落地的可能就是交互。现阶段VR以及AR的人机交互方式大致可分为以下几类:传统游戏手柄(如Oculus Rift配备的Xbox手柄)、虚拟现实手套(如Senso VR手套)、VR专属控制器以及手势识别。
从目前来讲与VR头显厂商联系最紧密的交互方式就是采用控制器。在2016年12月之前,HTC Vive的控制器应该是目前市面上功能最为丰富的一款产品,只不过在Oculus Touch上市后就被取而代之了。Oculus Touch小巧灵活,握持舒适,从某个角度来看就像把一个Xbox手柄“分成两个”。同时手柄上还加入了触控感应功能,手指轻触对应按键也有相应反馈。
对于很多消费者来说,价格感人的PC端VR头显还是很遥远的,“亲民的”VR盒子才是他们的真爱。在2016年中谷歌最新推出的Daydream View也配备了手柄,国内的暴风魔镜则在此之前就已经为自家VR盒子准备了手柄。由此可见,借助手柄来实现VR用户的人机交互是当下主流方式之一。除此之外也有很多厂商通过增加配件来实现手势交互,只不过在目前VR以娱乐为主的情况下,手势交互智能完成简单地识别工作,在算法和精确度方面还有很大的提升空间。
不过相比PC端VR头显,为VR盒子打造的手柄大多没有反馈(如震动),在功能方面也可以理解为遥控器,让用户实现在虚拟世界中的选择、返回以及拖拽等操作。相比传统游戏手柄,VR手柄更加灵敏且拥有更加丰富的自由度,符合在虚拟世界中使用的场景定位。
Oculus有自己的Touch,还有Xbox这个“备胎”,与其紧密合作的VR盒子标杆——Gear VR也该向前迈进一步了。对于三星而言,2016年真的是大起大落。在移动端由于Note 7“炸裂”表现让企业陷入了信任危局,因此很多业内人士认为2017年三星将会进行一波“防守反击”,用产品来给自己正名,最受关注的自然是全新的Galaxy S8智能手机。与此同时下一款Gear VR也将为用户带来些许惊喜,比如手柄!
据报道今天曝光的一份FCC(美国联邦通讯委员会,Federal Communications Commission)文件显示,手柄可能取代Gear VR上内置的触控板。目前除了一份外形俯视草图并没有关于这个控制器的更多细节,不过据推测这款手柄与很多产品一样也将采用单手操作。
FCC测试文档将其称为“Gear VR控制器”。有消息表示,三星会在今年春季推出下一款Gear VR头显,以配合三星全新的Galaxy S8手机。根据这份FCC文档,这个控制器外形类似于一般的指向设备,如谷歌Daydream View控制器,它使用内部传感器进行有限的运动跟踪。
此前三星Gear VR上配备的触控板为用户使用VR盒子提供了一定便利,但由于触控板的位置在头显一侧,用户使用时需要频繁的举起胳膊,很容易产生疲劳感,并且在触控感受方面和熟悉的触控屏幕有一些区别。如果将交互任务转到一款轻巧的手柄上则很好的解决了这个问题。如果在下一款Gear VR中配备手柄,那么意味着目前主流的VR盒子都拥有了自家的手柄(控制设备),成为VR盒子标配也是指日可待。尽管这会给内容开发者带来困难,但对于用户而言却能够更加直观的感受虚拟世界魅力。所以说,剩下那些“顾头不顾手”的VR企业们可要长点心啦!
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