17种应用于VR内容的移动方式 让你在虚拟世界中上蹿下跳
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1、通过按键控制虚拟世界中角色进行移动,但现实中体验者不动。这种方式与传统FPS类游戏相近,但在VR环境下很容易让玩家产生眩晕感…
2、移动过程中,动态减小FOV。2016年哥伦比亚大学研究人员推出了这种方式,减少体验者在移动过程中能够看到的画面细节,从而避免晕动症…原理很像盯着远方某个定点来防止晕车?
3、仅活动上半身:在一些游戏中,玩家可以转动头部来改变视野,同时通过双手完成操控,但仅限于此。类似于堡垒射击,玩家在某一固定点进行游戏,不涉及到下半身移动…
4、全身移动:如HTC VIVE等VR头显支持位置追踪,玩家可以在一定空间内自由移动。这种移动方式更加自然、人性化,不太容易产生眩晕感,不过运动范围有限,同时还需要注意空间内不要有障碍物(这也是目前最适合VR体验的移动方式之一)。
全身移动这种方式也由于游戏不同会有相应的变化,比如有些游戏需要你在较大的空间内移动,但有些游戏却只需要你在1平方米左右的空间内闪转腾挪就可以,如大家熟知的《太空海盗训练师》等等。
5、瞬移/瞬间传送(点跳):这应该是很多人想要掌握的一项神技了,虽然在现实中很难实现,但在虚拟世界中却很受欢迎。瞬间传送可以说是成本较低的一种让玩家切换场景的方式——指哪儿到哪儿!但比较让人无奈的是,目前很多VR游戏并没有在传送过程中设定“特效”…所以让这种移动方式有一些生硬、突兀。
瞬间传送也是目前VR游戏中比较主流的移动方式。
6、眨眼传送:这是Cloudhead Games推出的一种“升级版”瞬间传送方式,在玩家选择想要前往的区域后,在场景切换时加入了“黑屏”过度,就像眨眼!这种方法有点类似于电影中常用的一种隐形剪辑手法…虽然是小改善,但体验大不同。
7、Dash(冲刺?)传送:以《Raw Data》为例,游戏中玩家移动有点类似冲刺,与眨眼不同,场景的过度并不是完全分割的,而是有一种连续性,因此更有代入感!
8、Sprint (短跑)传送:这也是传送移动的一种,但相比前两种过度更加自然,类似“穿越”。玩家在使用这种方式进行移动时,周围环境会加速,到你抵达指定位置,并且开发者为这种移动方式增加了“体力系统”,也就是说Sprint传送有CD。
9、“化身”传送:这种传送方式会在移动过程中构建一个虚拟形象,代替玩家移动,让我加了解移动路线。
10、勾爪传送:顾名思义这种传送方式类似于很多游戏中常见的勾爪,只不过在VR世界里你可能不需要确定的着力点,将“勾爪(也可能是其他代替物)”抛到目标位置,然后等着被“拉过去”。在使用这种方式移动的VR游戏中,抛出的物体甚至可以通过墙面反弹,当然达到更远的地方!
11、传送枪:在游戏中玩家通过一把传送枪,开启一扇传送门,“穿越”过去到达指定地点,并且打开传送门后还能有“预览”效果可以查看周边环境。
12、寄生:顾名思义,这种移动方式需要玩家不断“寄生”在其他角色上,进而实现移动…让我想起了一款PC游戏,好像叫《虐杀原形》?
13、模拟奔跑:在体验该类移动方式游戏时,玩家需要按下相应按键,然后像跑步一样摆动双臂,双臂摆动速度越快,对应角色移动的速度也就越快。
14、隧道:这种移动方式并没有应用在游戏中,而是2015年YouTube展示的一种解决方案。在虚拟世界中,体验者观看某一区域,视野中出现“放大近景图”,然后在确定后背景就会变成“放大图”中相应的位置,这种移动方式或许在一定程度上能够减轻晕动症。
15:摆动头部:在现实中我们移动时头部也会有相应的动作,开发者利用这一规律,设计了一种玩家在游戏中通过摆动头部进行移动的方式…(可能长时间体验的话,对于颈部是个考验)
16:定向步行(Walkabout):现实空间对于VR用户而言是很奢侈的,但虚拟世界却“无限”大,想要探索世界的尽头几乎不可能…为此Tekton Games开发了一种名为“Walkabout”的定向步行方式。在玩家走到自己房间边缘(有障碍物)时,可以通过按键“冻结”虚拟世界,然后在现实中转身且不会影响到游戏中你前进的方向。
17:超人:想象一下电影中超人是怎么移动(飞行)的!向前伸出双手,你就可以“飞”到手指向的区域。这并非主流的VR移动方式,但却是一种很有趣的方案!
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