2025年全球VR头显市场收入将达到120亿美元
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Persistence Market Research发布名为《虚拟现实游戏配件市场:2012-2016年全球行业分析和2017-2025年预测》的调研报告。报告指出到2025年底,全球范围内虚拟现实游戏配件市场预计将达到或超过310亿美元市场估值,而该数据在2017年为95亿美元,复合年增长率为15.9%。
报告中谈到的VR游戏配件包括:头显、VR控制器、VR跑步机、VR游戏服、VR PC背包等产品,覆盖了PC、手机以及主机三大平台。值得一提的是,其中头显的收入将达到120亿美元。按地区划分,到2025年底,亚太地区是虚拟现实游戏配件的第一大市场,市值将接近140亿美元,复合年增长率为17.7%;北美紧随其后,到2025年底,收入或将达到80亿美元,复合年增长率为15.8%。
在平台方面,PC及主机平台将在未来几年中快速增长,目前Sony、HTC、Oculus三大品牌在头显市场中占比已经达到全球销量的77%。
还有一点值得关注,近两年随着VR设备数量增长,内容方面也在同步跟进,尽管或许不如早期预期,但还是出现了如《亚利桑那的阳光》、《Beat Saber》等一系列爆款游戏,吸引了大批玩家。与此同时,Facebook等关注VR领域的剧透,也在纷纷加大内容方面的投入,不仅是游戏,在其他内容方面也有所发展。随着5G大规模商用,得益于高带宽、低时延的特性,十分符合进行VR直播、高清VR内容在线观看等应用场景。因此未来在内容、应用等方面,VR都有新的发展基于,这也是接下来几年中VR设备仍旧保证一定增长的原因。
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