VR产业不是唐僧肉 想吃但不是谁都能吃
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对待VR产业,不同的人会有不同的看法。可能有人说,现在还在谈VR,已经落伍了。也有能会说,VR产业方兴未艾。还有人说,今年是VR的元年。当然,对于同样的事情,有了分歧,也就会有共识。
VR是朝阳产业
相信大家都会认同:“VR产业是朝阳产业,未来发展空间很大”这一种看法。这可以从以下几个方面来理解:首先,从VR本身的特色来说,VR具有很强的创新特点以及消费引导性。VR借助科技的进步,给我们带来了前所未有的体验,让“脚不能达到的地方,眼睛可以到达;眼睛不能达到的地方,内心可以到达”这句话有了最好的注脚。人们为何痴迷VR,就是因为VR实现了很多未知场景的体验,还不仅仅于此,VR虚拟现实的拓展将会产生巨大的动能,在各个方面提升人们的体验和认知。其次,VR目前还处于起步阶段,还远没有达到爆发的时候,目前VR的应用也还只是处于一些发烧友的小范围之内,并没有完全进入大众当中。我们对于VR 的认知,还处在初级阶段。因此,可以说VR产业的未来发展的前景是巨大的。
2015年,包括AR(增强现实)和VR(虚拟现实)在内的虚拟现实技术正受到资本热捧。相对于微软Hololens眼镜在AR领域的一枝独秀,VR领域的竞争可谓是“千军万马过独木桥”。Oculus Rift、索尼PSVR、Gear VR、HTC vive已经初步成型,更多的如爱客VR设备也在众筹中……虽然竞争带来了硬件成本大幅降低的结果,但不可否认的是,VR设备离普及消费还有一段距离。
国内VR产业存在市场乱象
很多厂家看到了VR的巨大商机,纷纷上马VR产品,只要是跟“虚拟”“增强”“智能镜”等概念沾上边的产品就说是VR。虽然现在VR并没有严格的定义,VR产品也没有严格的标准,但不代表VR就可以是概念的受害者。VR是一个概念,更是一种实际的产品业态,它跟很多类型的商品一种,也有自己的标杆,只是这个标杆暂时还未明确罢了。
当前国内的VR产业,存在很多乱象,这表现在:第一,很多厂家将VR看做是风口行业,认为“分口上的猪,都会飞上天”,纷纷上马他们口中所谓的VR产品,蜂拥而上,都试图占尽先机,分得市场的一杯羹。在VR产业方面,一些厂家显示了明显的急功近利心态,没有任何技术积累、技术储备也急着上马VR产品线。第二,VR产品鱼龙混杂,在京东商城搜索“VR”关键字,就可以搜出3200多个产品,价格从几十块到上万不等,价格区别很大,让用户选购时无所适从。产品方面的乱象,只会在消费者中形成不好的印象,这种印象有可能会有两个极端,一个极端是VR产品也就那样,很廉价的东西,并不高大上;另一种则认为VR应该是 高端的产品,只有贵的,价格高的,才是真正的VR。其实,实践将会证明,这两种极端都将会是错误的。第三,VR行业本身也缺乏行业标准,目前虽然还是VR发展的初期,但相关的行业标准也应当及时跟得上,唯有如此才能确保VR行业的健康发展。
VR的业态是丰富多样的
对于厂家来说,具有敏锐的市场眼光是正确的,不过不能因此过犹不及。VR产业作为一种新兴高科技产业,却并不是唐僧肉,不是任何厂家想吃就能吃的。VR产业应该具备较高的门槛,这个观点也应该成为行业的共识。首先,VR从产品形态上一定是软件、硬件的结合,这两者缺少其中之一,便不可能称为是VR。时代技术发展到今天,不管是硬件还是软件,都有了长足的进步,因此如果只有硬件没有软件是不可想象的。其次,VR应该是智能的。当前,智能这种业态已经深刻的进入到我们生活中来,智能硬件成为主流产品业态对传统硬件造成了强烈的冲击。现在几乎什么产品都可以有智能的了,例如智能手机、智能家居、智能穿戴、智能出行等等,各种各样,因此可以说,VR如果不智能那是完全不可想象的。第三,VR在产品形态上应该是内容高于硬件的。不同于智能手机,智能手机可能更多的价值体现在产品本身的软硬件方面,而VR可能更多的是强调用户所能体验到的内容,因为如果没有内容的话,那用VR来看什么呢?作为好的VR产品,一定会给用户提供很多优质的内容,因此,VR不能只是简单的工具。
总体来说,VR在内容和使用场景方面都存在明显不足。不过目前VR设备的内容问题目前已经有了解决方案。以目前最为成熟的VR游戏来说,索尼PSVR已经公布了支持VR设备的游戏阵容,其中就包括《皇牌空战》、《最终幻想》以及《真三国无双》等多部知名作品,最快在2016年即有产品能够发布。然而,随之而来的使用场景问题却更为复杂。
随着VR技术的日渐普及,VR体验馆也悄然出现在购物中心等人流密集区域。但目前的所谓体验馆,大多是个草台班子,一两台设备,过山车或者赛车的演示视频,体验者仅能被动观看,根本谈不上什么互动。唯一的方法是将网吧升级为VR体验馆。
除了游戏外,VR技术在军事训练、医疗模拟等方面都有广泛的应用前景,房地产商已经开始用VR头盔让买主看虚拟样板间,医疗上用虚拟现实治疗心理创伤和精神恐惧,甚至是整容手术,美国空军飞行员利用VR驾驶最新“F35闪电II”五代战机,NASA用PSVR训练操纵太空机器人等等。可以说,VR将彻底改变现有的生活方式,而大量潜在的VR需求目前急需一个普及平台。VR体验馆,绝不仅仅是游戏者的乐园。
VR产业的起点应该很高
作为厂家来讲,应该有一定的技术积累、技术储备才能去上马VR产品,没有实力的厂商终将在市场竞争中被淘汰出局。按照正常的道理,一种新的产品形态,在起步的阶段,它的门槛应该是很高的。随着技术的成熟和发展进步,这种门槛就会随之降低。像无人机、智能手机、电动汽车等等任何产品,莫不如此。如果VR一开始就门槛很低,是不是有违这种经济规律呢?因此,从这个角度来讲,VR刚开始的时候还是门槛高一点好,首先就把自己的定位拉高,这样就有利于未来的发展。目前业界有一些大厂在做这样的努力。现在就举一个例子,就很能说明这个问题了。
据媒体报道,台资大厂宏达电就致力于VR产品的深度研发,希望提高自己在VR行业的地位。外资高盛证券看好宏达电虚拟实境(VR)头盔VIVE销售,更乐观预期宏达电有望成為下一家如苹果般成功崛起的公司,激励宏达电(2498)股价连两天大涨,26日收盘站上81.2元,创近一个月新高。
高盛看好VR未来发展,预计2025年全球市场规模上看800亿美元,相信VR(虚拟实境)、AR(扩增实境)将成為宏达电未来主要的週期產品,成长空间还很大,预计2020年Vive的营收贡献将占宏达电60%,较今年预估的占比13%大幅成长。
但是,华尔街日报(WSJ)却不认同高盛的看法,WSJ指出,宏达电手机虽广受市场好评,但是却无法反应在销售成绩上,订价过高可能是原因之一。宏达电最新旗舰手机HTC 10售价700美元,和三星Galaxy S7、苹果iPhone差不多,但是宏达电的品牌辨识度却低於上述两间公司。另外,宏达电的生產规模又比苹果和三星小,智慧型手机的利润也较对手低,这些都减弱了宏达电降价抢市的能力。
《华尔街日报》认为,宏达电的致命伤在產品订价过高,加上品牌辨识度低、生產规模也比对手小,恐怕无法靠VR翻身。
华尔街日报也提到,宏达电VR装置VIVE目前售价799美元,比对手Oculus Rift的599美元、PS VR的399美元贵,用户还得有高阶电脑才能使用该装置。也就是说,消费者得花上一大笔钱才能好好沉浸在VIVE的世界,销售状况恐怕是叫好不叫座。
总之,VR产业方兴未艾,很多厂家都希望占尽先机,拓展自己在VR行业的地位。但就如宏达电之类的大厂,要想在VR行业取得优势地位,也并不是那么容易的。这就说明,VR行业不是一块唐僧肉,不是谁想吃就能吃到的。它的门槛其实是很高的。
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