高通:XR终端将成为下一代移动计算平台
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从2015年开始,VR逐渐被越来越多消费者熟知,甚至培养了一部分用户。但是初期除了入门的手机VR盒子外收到关注的多是PC/主机端VR头显(或者说是高端设备?),也就是我们常说的HTC VIVE、Oculus Rift以及PlayStation VR。但是经过了两年“大起大落”式的发展,行业、投资人都冷静下来了,与此同时移动端VR也终于得到契机。
进入2017年,移动端VR内容在发展,手机VR盒子也从“纸盒子”升级,体验有所提升,当然还有VR一体机。这个产品形态一定程度上可以说是中国企业首创,并快速发展。在今年7月份HTC VIVE宣布联手高通推出VIVE VR一体机后,这类曾经“饱受偏见”的产品或许松了一口气——洗地的机会来了!
HTC VIVE中国区总裁汪丛青与高通产品管理高级总监Hugo Swart
11月14日,HTC VIVE开发者峰会(VDC2017)上,搭载高通骁龙835移动VR平台的VIVE一体机——VIVE FOCUS正式发布。这不仅丰富了HTC VIVE的产品线,对于高通而言或许还是未来布局的重要一步!当然,两大巨头的相遇带给我们的惊喜还不知这些,集开发工具与配套服务于一身,旨在助力第三方合作伙伴简化移动VR内容开发流程的Vive Wave VR开放平台同样值得关注。
在开发者峰会期间,高通产品管理高级总监Hugo Swart、高通产品市场资深经理郭鹏与HTC VIVE中国区总裁汪丛青接受媒体采访,并回答了双方合作相关问题,以及各自对VR/AR未来发展的看法和期待。
XR终端将成为下一代移动计算平台
Hugo Swart表示:“高通认为XR终端(即VR/AR,虚拟现实/增强现实)将成为下一代移动计算平台,甚至有可能代替手机。”
高通显然不是唯一一家这样想的企业,或者说这是绝大多数VR企业期待的结果。为了让VR成为“新一代移动平台”,内容方面我们可以看到除了早期游戏外,现如今内容生态已经扩大到了教育、娱乐、艺术等多个方面,软件及硬件层面则在性能、兼容性、交互性等多个方面稳步提升。
据Hugo Swart介绍,高通在中国XR市场上耕耘多年,拥有众多产品设计,同时与多家OEM厂商展开合作。此次HTC VIVE开发者峰会,高通也展示了多款产品。VR对于处理器性能需求之苛刻无需笔者多言,在这方面高通自然很有发言权。
Hugo Swart也有介绍:“我们的策略很清晰,每一年我们都会面向VR/AR进行升级。我们期待在未来几年XR终端能变得和眼镜一样,可以通过独立轻薄的外形实现AR/VR体验。通过我们产品路线图的迭代和更新,我们会将其变成现实。”与HTC VIVE达成合作的一个重要作用就是加速高通最新推出芯片在VR特性方面的商用、缩短上市时间。值得一提的是,高通与HTC VIVE联手打造的Vive Wave VR开放平台不仅吸引内容开发者,同时还包括多家硬件合作伙伴,比如Pico、IDEALENS、爱奇艺奇遇等等。可以预见未来将由越来越多搭载高通骁龙芯的VR一体机登陆市场,并且是在相对统一的生态体系下!
Hugo Swart认为随着硬件发展,未来VR/AR的产品形态或许会更加接近我们的眼镜,更容易使用和携带。值得关注的是到了5G时代,VR/AR作为增强型移动宽带服务的重要组成部分,将有更大的潜力。高通作为5G之路的引领者,届时交出一张怎样的答卷相当值得期待!
联手应对“市场碎片化”
汪丛青在开发者峰会进行演讲时也指出,目前限制VR行业发展的一个重要难题就是市场碎片化严重,目前中国的VR头显企业就超过400家,然而并没有足够市场体量支持,所以说用户体验成本较高。对于内容开发者的影响就更大了:针对不同硬件平台进行内容优化的时间不一定比开发新内容的周期短…这极大的降低了VR前进的速度。尽管VR行业一直在努力建立标准化,但显然还有很大差距。
高通同样认为中国VR市场面临最大挑战便是缺少统一的生态系统。每一家OEM厂商都在尝试建立自己的VR应用商店、VR SDK和VR硬件,但是它们彼此之间无法匹配。遇到问题自然要解决,这也是高通和HTC VIVE达成合作的重要目标。
Hugo Swart指出,Vive Wave VR开放平台不仅有高通领先的移动VR处理器、硬件参考设计以及其他VR所需功能如六自由度(6 DoF)、头部追踪等技术优势,同时融合了VIVEPORT、VIVE Wave VR SDK以及开发者网络,进而覆盖VR行业从底层芯片、软件优化、参考设计到内容平台等诸多环节,节省了开发者的人力、物力和时间成本。据悉不同的内容移植到Vive Wave VR开放平台,如适配VIVE FOCUS可能只需要一两天甚至更短时间。对于平台内其他品牌的产品也是如此,能够获得一个稳定、高质量、持续更新的内容平台,以极低的成本解决VR内容匮乏的难题。
汪丛青指出目前正有越来越多的开发者想要为VIVE FOCUS提供内容,而所有内容都会放在Vive Wave VR开放平台上,供所有Wave合作伙伴使用。HTC VIVE与高通希望打造的生态是,最先进最好玩的PC类似或者主机类似的、移动类似的内容,都可以放到Vive Wave VR开发平台上,都可以在Viveport下载。
VR一体机体验值得期待
有高通为性能保驾护航,Vive Wave VR开放平台源源不断的吸引硬件及内容开发者,未来VR一体机产品数量或许会进一步增加,移动VR内容数量与质量也会紧跟增长,其实对于用户而言最重要的还是体验!
以VIVE FOCUS为例我们可以看到一体机在体验上已经有了明显提升,比如采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位等,可以说是从“高级”VR盒子正式发展为移动端产品。
汪丛青指出,VR一体机的一个明显优势就在于体验的便捷性。以教育应用为例。“不管是老师还是学生,让他们自己组装一个电脑,组装一个灯塔,如果每次都要更新不同的驱动器是很复杂的事。在学校你如果让IT部门每个课堂更新几十台电脑十分困难,现在有了Vive的一体机,每个孩子的电脑都是单独分开的系统。老师的那台可以完全可控,自由度更大,有很大的空间;孩子的设备则更多是观看和轻互动为主。课堂上操作很方便,但却能带来很强的互动性。”
除此之外,HTC VIVE“划重点”的教育市场,在汪丛青看来并不局限在B2B或者B2C的模式中。毕竟人们无论到了什么时候都需要学习,而VIVE FOCUS为用户提供了一种全新的学习方式。
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