Pico Neo 2:能玩PC VR游戏的VR一体机
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Pico Neo 2是今年Pico推出的新款VR一体机,搭载高通骁龙845平台,拥有4GB内存和128GB存储,支持Micro-SD扩展,电池4500mAh,采用4K分辨率5.5英寸屏幕,支持75Hz刷新率,菲涅尔透镜,视场角101°。
外观设计方面,Pico Neo 2延续了Pico一贯的简约风格,机身重量340g,采用电池后置、改良型T字绑带设计,通过后方旋钮可以轻松调整松紧度,拥有很宽绰的调整范围。Pico Neo 2的两侧绑带可以实现90°旋转。因此不仅方便佩戴,戴上头显后也可以通过上扬头显的方式,回到现实世界不需要频繁摘戴。
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Pico Neo 2支持房间级超大空间的6DoF空间定位,无需基站等设备也可以获得“大范围”VR体验,同时支持安全边界功能,戴上头显后当我们移动到靠近边界的位置时,画面中会触发蓝色网格提示,当头部离开安全区域后,显示画面便会切换至摄像头拍摄的外景。凭借这项功能,独自体验也能安心畅玩。
Pico Neo 2支持爱奇艺VR、B站等应用,结合手机投屏等功能,视频内容比较丰富。但我认为这款VR一体机内容方面最大的亮点还是游戏。不仅是VR一体机特有的移动端游戏,还包括通过无线串流功能支持的PC端VR游戏。
下面我们便来好好聊一聊Pico Neo 2的游戏体验。
首先是移动端的6自由度游戏,Pico Neo 2发售时应用商店中大概有20款,Pico表示之后每月预计上架4-6款6DoF VR游戏。我从中选择了三款游戏为大家介绍。先来看看“VR版”《愤怒的小鸟》,在这款游戏中通过Pico Neo 2的6DoF加持,玩家可以更加灵活的变换发射角度,从而为分数创造更多可能,当然相比2D版游戏,在VR的世界中,想要“一招制敌”,你也需要多动点脑子,总之作为益智类游戏,可玩性和挑战性都有加强。
《OhShape》是一款需要调动全身的节奏游戏,我们不仅需要控制手部和身体的姿态,还需要躲避、位移、击打,交互方式更为丰富,提升了游戏的可玩性。
《VR-Ninja》是一款格斗游戏,需要玩家“闪转腾挪”以在敌人的围殴中存活下来。这款游戏充分展现了头手6DoF的优势,游戏中对抗、防守反击等操作很有代入感。
如果6DoF VR游戏的丰富能够让Pico Neo 2成为VR一体机中的精品,那么我认为支持WiFi无线串流则让它成为一款“全能型”VR一体机。有关VR无线化的实践已经有两年了,甚至已经亮相并上市了多种方案,但是往往需要用户购买额外的配件。本次Pico Neo 2虽然也有门槛,但对于用户而言还是比较好实现的。
在硬件准备方面,为了实现无线串流,Pico官方公布了“最佳搭配”——千兆网口的5G路由器和电脑、6类线以上规格的网线,将电脑通过网线与路由器千兆网口连接后,让头显连接至同一5G频段WiFi,然后通过启动电脑端Pico串流助手以及头显端的游戏串流助手应用,按照操作就可以通过Pico Neo 2体验Steam中的游戏。
在完成无线串流后,我通过Pico Neo 2体验了多款PC端VR游戏。在游戏中使用双手柄操作与PC端VR的操作感受并没有明显区别,网络连接稳定时不存在高延迟,操作反馈都很顺畅,通过头显上的双扬声器从视觉到听觉体验都让人满意。
在这里还要说一下,Pico Neo 2全新的电磁6DoF手柄。手柄上用摇杆取代了触摸板,并且加入了实体按键,从设计上更像是PC端VR头显的手柄,因此在体验游戏时基本不需要对手柄做出调整就能直接上手。
另外,通过无线串流功能,Pico Neo 2不仅能够显示PC端VR游戏,也可以作为“扩展屏幕”,以影院巨幕的方式显示传统PC端游戏,比如我体验了最近上架的FPS游戏《无主之地3》,虽然仍旧要用键鼠操控,但视觉效果在VR环境下直接体验翻倍。
不过需要指出的是,如果你们网络环境达不到标准,那么无线串流功能就只能当做“见识一下”,不然高时延会导致显示画面模糊、卡顿、拖影,游戏无法正常进行。
总而言之,如果说以前VR一体机受限于性能等因素,更适合追剧、看视频,那么Pico Neo 2在inside out位置追踪+头手6Dof等特性的支持下,已经升级为一款“能打”的产品,可以体验更具交互感、可玩性的移动端VR游戏以及PC端VR大作。所以如果你想要获得比较全面且优质的VR使用体验,Pico Neo 2值得考虑。
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