同比下滑30.5%! IDC公布2018年第一季度AR/VR头显出货量
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从2016年下半年开始,VR行业就被打上了“遇冷”的标签,时至今日也只能说在艰难前行!与之相比,AR的发展之路相对会更加“平坦”一些。得益于苹果、谷歌等巨头在手机平台上的推广,支持AR的终端设备稳步增加,同时体验及内容都有了进一步丰富,未来或许在更多应用场景都能见到AR的身影。
那么AR/VR专属的硬件,也就是我们常说的头显,在市场中表现如何呢?本周,国际数据公司(IDC)本周公布2018年第一季度AR和VR头显的出货量,达到120万台,同比下滑了30.5%。
不过IDC指出,出货量下降并不意味着AR/VR市场需求的下降,主要是因为很多厂商不在采用“买赠”的策略,比如三星的Gear VR。除此之外,IDC还认为,头显的价格和便携性是影响用户购买体验的重要原因,所以IDC十分看好Oculus GO这类产品。
IDC高级研究分析师Jitesh Ubrani谈到:“在VR领域,像Oculus Go这样的设备看起来很有希望。并不是说Facebook已经解决了当下VR头显存在的各种问题,而是说产品满足了消费者一些对于VR的预期。让消费者有机会以更低的价格体验更方便的设备。通过与游戏开发商、好莱坞制片公司、职业培训机构合作完善内容体系,虚拟现实的前景或许更加光明。”
就头显设备而言,体验最好、最“高端”的设备还是需要连接PC使用的产品。但对于消费者而言,PC端VR头显不仅设置、使用的步骤繁琐,有较高门槛,更重要的是价格“有点难以接受”。
头显销量走低还要考虑另一个问题,那就是目前市面上的设备(特别是PC端产品),上市后并没有进行较大更新,HTC Vive推出的Vive Pro也是今年初亮相。所以,IDC对于接下来市场表现还是给出了乐观预期。IDC预计,今年晚些时候头显出货量应该会增加,并且未来几年中将保持快速增长。
IDC报告还表明,到2018年年底,34.5%的AR和VR耳机将成为Google Cardboard,Google Daydream和Samsung Gear VR等无屏幕VR设备(需要配合手机使用);如Oculus Rift和HTC Vive等PC端VR设备占比将达到42.4%;VR一体机设备将占据14.8%。剩余8.2%将由独立或有线AR设备瓜分。
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