专访蚁视覃政:变形金刚版将提升收藏价值
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在CES Asia 2017的展台上,属于VR厂商的区域仍然火爆,不少VR体验区在此期间都吸引了一长串的观众排队体验。作为行业中的重点厂商之一,蚁视也在展会上带来了自己的最新产品-二代 VR 变形金刚定制版,恰当的赶在了《变形金刚 5》回归之际回馈给粉丝们。
蚁视二代VR变形金刚限量版将“继续”蚁视二代VR头盔特质,依旧采用OLED双屏设计和液晶光阀技术,屏幕分辨率达2160*1200,具有110度超大视角,自带全景声耳机和瞳距自适应功能。头盔前壳采用的是红色半透材料,经过双色注塑成型,在保证了高透光率情况下也实现了更好强度,绚丽感十足。新增变形金刚专属logo标志,采用多曲度移印加套印技术,通过CNC工艺微米级的加工精度。笔者在现场也体验了这款变形金刚版的新品,与其同期推出的几款游戏都很有机甲味,给体验者可以带来很好的现场感及投入度。
在展会现场,记者也遇到了蚁视CEO覃政,并针对蚁视的产品本身及目前的市场情况和他进行了沟通。
记者:蚁视二代已经发布了接近一年,目前市场的情况如何?
覃政:二代产品是我们去年7月份发布、9月份正式发售的拳头产品,当时是国内第一款能够完全兼容Steam的游戏设备,先解决了最关键的有无问题。而在这之后长达将近一年的时间里我们一直在持续对产品进行升级和改进,每一批次都会在上一批次的基础之上加以优化,其中一部分是硬件上面的,比如材质、舒适度方面的,还有一些则是在软件上面的,比如提升速度、稳定性、兼容性等方面的改进。
目前主要销售渠道是针对三块,首先是普通消费者,我们一直致力于让消费者以比较亲民的价格获得完整的VR体验,以做好用户的培育,比如推出了3699元的畅玩版套装等。第二部分是重度的行业客户,针对他们蚁视会结合VR地摊的铺设推出几百平米甚至数千平米的解决方案,这类客户包括体验店、游乐场及大型地产客户。最后一部分则是终端,以小房间+小地毯的方式,提供给诸如玛雅电竞、AOC这样的合作方,直接面对渠道。目前三个部分都在做,其实也都是基于一款产品,这也是蚁视所坚持的做C端产品,即使针对B端客户也仍然是基于C端产品来做,一款产品做的好既可以做C端也可以用于B端,或小C端、大B端都没问题。基于此,蚁视2代去年销售突破了一万台,完成了一个比较里程碑式的目标,今年的计划则是突破十万台。
记者:在去年销售的一万台之中,具体到To B及To C端的销售情况怎么样?
覃政:C端大约占一半,而B端和大客户占一半。
记者:蚁视在产品端接下来还有哪些计划?三代预计什么时候能发布?
覃政:我们的产品迭代周期是两年,去年七月份发布了二代产品,下一代应该在明年。当然在两代产品的间隔期间二代产品也会做一些小的迭代,会有比较大的版本的提升,包括我们刚刚在展示区展示的这款的变形金刚定制版就是其中之一,它得到了孩之宝的正版授权,有了这样的大IP支持,它的收藏价值及观赏性都会变得更强。这种改进也会成为我们后续的一个方向,我们目前的产品有点略素了一些,需要通过加一些IP及颜色陆续提升产品的颜值。
记者:孩之宝的授权都包括什么,后续会做更多内容上的开发么?
覃政:孩之宝是变形金刚的版权方,我们拿到的授权是针对硬件产品全系列的生产权,我们可以把VR产品都加入变形金刚的IP,或是设计及衍生出产品进行售卖。游戏方面目前变形金刚的版权在腾讯,根据我们了解腾讯也正在开发一款变形金刚的VR游戏,但还处于内部研发中,我们也在尝试和腾讯在这方面进行合作,但近期的变形金刚5的热潮是赶不上了。因此我们本次针对变形金刚版产品也加入了一些机甲元素的游戏以满足消费者的需求。
记者:产品的内容合作目前是什么形式?
覃政:我们目前内容都是和国内的游戏公司合作,目前国内的有数百家VR游戏的CP,我们也会在其中挑选一些作品,优秀的引进到我们的产品中,给我们的客户带来更好的体验。我们也会针对一些比较好的想法给制作商提出要求改造或是定制版,更加有助于打造我们平台专有的体验。
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