玩到根本停不下来 MWCS期间"霸馆"的VR展台
- +1 你赞过了
“放开我,让我再进去玩会儿!”(点击即可查看小编被电脑残虐视频...)
在2016 MWCS期间,每次从E7展馆出来,小编都有一种意犹未尽的感觉。与其他几个展馆充满“干货”、“黑科技”不同,在E7展馆中VR可以说是“霸馆”的存在,无论是VR游戏展台、视频内容展台还是解决方案展台,甚至包括VR摄像设备在内,都吸引了大量与会人员驻足查看并且进行体验,其中很多展台因为等待体验用户过多而大排长龙。
在展的众多VR相关内容或者设备中,最吸引用户的无疑还是VR游戏。确实在针对消费者推出的VR内容方面,游戏是容易被用户接受且进行体验的一类,这就导致很多用户对于高端VR设备有所“偏见”,认为VR头盔只不过是一种新的“游戏机”。当然这种想法是错的,不过不得不承认的是,想要通过与PC链接的VR头盔(如HTC Vive、Oculus Rift等等)获得流畅体验,就必须配备一台性能强劲的电脑,而从某个角度来讲这又等于是购买一台游戏PC。
用户对于VR的偏见短时间内或许不容易改变,毕竟游戏内容确实是面向用户推广VR最好的切入点之一。除此之外的VR视频以及VR直播,前者体验可能会有些“乏味”,而后者在数据处理、传输、画面质量等方面还有许多难题要克服。于是乎,VR霸占了MWCS展会的一个展馆,游戏内容霸占了超过三分之二的VR展台,而90%以上的展台又都使用了HTC Vive,顺理成章的处于VR硬件第一梯队的HTC Vive这一次又成为了“最大赢家”。
小编说了这么多,那么VR游戏以及HTC Vive究竟有多火呢?按照惯例,下面还是“有图,有真相吧!”
仅仅是HTC Vive自己的展台就划分了近十个体验区,用户可以在不同的体验区感受包括射击互动、场景观赏、操作互动等多款、多类型VR游戏。总体来讲,不同的VR游戏对于设备和场地的要求也有所不同,如小编体验的《光环之球(holoball)》以及《太空海盗训练师Space Pirate Trainer》两款游戏,由于需要进行范围移动,因此需要大概几平米的活动空间,同时可能还需要一位“专人”来帮忙处理背后的“又粗又长”的数据传输线。
对于这根限制了玩家“人身自由”的大“辫子”很多用户又爱又恨,为了保证体验,VR头盔内显示的画面必须要高刷新率、低延迟,否则很容易产生眩晕感。因此,VR头盔与电脑间的数据传输量还是很大的,并且对于传输速率也有极高要求,目前仍旧需要通过有线传输才能解决。但随着连接技术的发展,未来VR向着无线传输方向发展显然是必然结果。
当然除了寻求一位助手外,解决“辫子”带来的困扰还有另一种方法,就是通过悬空吊臂将线完全吊起来,这样就不需要担心玩家被绊倒。不过对于个人用户而言,这种布局显然要增加额外成本。在展馆中采取这种解决方式的展台也只是极少部分。
除了“辫子”,在VR游戏体验区外,众多观众往往比体验者更加“欢乐”。由于所看到的内容完全不同,VR游戏体验者需要根据游戏内容做出很多动作,但这在观众的眼里就会显得特别奇怪。在小编看了一圈之后,发现也就《音盾(AudioShield)》的体验展台最为“协调”。《音盾》是一款音乐操作互动类游戏,对于乐感很强的玩家在体验时会根据节奏“摇摆起来”,十分有趣。
当然对于比较“懒”的玩家,在现场也有“坐式体验区”,玩家只需要坐在椅子上就可以体验游戏。不过相对来说显然没有大范围活动的游戏有趣。只需要用户坐着体验的游戏大多为“定点射击”,时间久了可能会觉得枯燥。
与坐式体验略有区别的是,有些展台借助一些虚拟现实辅助设备,为玩家营造一种移动的感觉,从而在体验上要更为真实。如今,除了VR头盔(或眼镜)在到大批出现,也有很多富有创意关于虚拟现实的设备闯入用户的视野中。比如同样亮相本届MWC上海的Senso VR手套,就为用户带来了一种更为逼真、拥有触感的虚拟现实交互方式。
在众多VR游戏和相关内容展台中,除HTC Vive展台涉及了多类游戏,其余展台小编发现还是以射击类游戏为主。在奥秘游戏展台,用户可以体验一款名为《英雄时代》双人合魔幻塔防,同样十分有趣。
VR的火热绝非仅仅是设备厂商、内容提供商的“自娱自乐”,如NVIDIA、AMD、微星等硬件及PC厂商也在大力推动VR产业的发展。可以说,未来VR生态一定会进行垂直打通。不过从目前来看,设备有了(尽管大多为初代产品,还存在很多瑕疵),VR生态急缺的是内容,用户拥有VR设备很难体验到高质量、有趣、有粘性的内容。特别是很多企业在VR内容产出上更为偏向游戏,这就导致了用户对于VR的认知有所偏差。
VR市场很大,仅仅是游戏还远不足矣让市场达到饱和,让用户感到满足,如何提升VR在游戏以外领域的应用,将是接下来这个行业不得不思考的问题。
最新资讯
热门视频
新品评测