LG联手Google为VR设备打造120Hz刷新率高分辨率“专用屏幕”
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对于VR(包括MR)设备来说,屏幕是影响体验的关键组成部分,如分辨率、刷新率等参数,直接决定体验者能否在配头显后以舒适、清晰地方式享受虚拟世界。
用户抱怨VR头显除了重量外,最多的就是眩晕感,这就是由于屏幕刷新率偏低造成的。我们看到的景象卡顿、延迟,进而产生种种不协调感,就会引发眩晕,所以目前主流头显刷新率都在90Hz以上,以保证低延迟。
LG和谷歌共同努力改进VR设备显示技术,并联手创造了分辨率高达4800x3840(1443ppi)、120Hz刷新率的4.3英寸OLED显示屏。近日据外媒报道,LG和谷歌发表了一篇研究论文,介绍了更多新屏幕的细节。
论文作者表示,他们试图创造更贴近人类视觉系统的OLED面板。从而设计一款高于100度视场角(目前的设计提供高达120度水平FoV和96度垂直FoV)、每英寸1000至2200像素(PPI)以及单目15至25百万像素OLED显示器。作为对比,目前HTC Vive Pro、三星炫龙MR头显采用的均是90Hz刷新率,单目1440x1600分辨率屏幕。
LG和谷歌的工程团队针对VR头显左右眼设计了两款1800万像素屏幕。除两块屏幕中间相接部分外,这块 4.3英寸面板的三面都有电子元件,相接一侧有1.7毫米的挡板。
然而值得一提的是,这并非该团队的“终极目标”,该论文作者谈到理论上限为单目9600×9000像素(2183ppi),以及150度+160度FoV。当然如此高分辨率屏幕也需强大硬件来支持,一段时间内想要在移动端设备上看到高分辨率产品还有难度,但是PC端还是可以期待一下的。
LG和谷歌工程师们也专注于寻找帮助GPU驱动1800万像素显示器的方法。该团队创建了一个中心渲染技术,将图像分解为两个锐度级别。高敏度区域应对用户可能的视觉高频区域,这部分以全分辨率呈现(相对较小);对于用户注视较少区域,以较低的细节级别呈现,以节省渲染所需带宽。
显示面板具有一个内置的FPGA,结合了低频度和高频度区域的数据来创建全屏图像。低频度视觉区域,以1280x1922像素进行显示,FPGA将它们放大到面板分辨率。
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