钱真有那么好赚?终于找到一条VR致富假路
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接近年关,貌似各种梗都出来了!日前关于“假”这个字眼更是花招百出,喝个酒就说喝了假酒,过年就说过了假年···多到小编都数不过了!当然,这些都是大家口头说说而已,讲个冷笑话娱乐一下气氛。不过,最近就连VR虚拟现实都摊上了假VR这个名头了,而原因竟是如此讽刺。
起因是这样的:某女士在体验一款VR跳楼游戏之时,在跳跃动作过程中出现意外事件,即摔倒同时面部受伤,包括门牙断裂,最终以活动方赔钱告终。其实,这类事件听起来还是有点不可思议的,小编第一感觉就是这是碰瓷、找到一条新的致富路了么?要是真这样的话,那碰瓷党赚这种钱未免也太好赚了吧。
因为从小编角度去理解这类事件,虽然消费者在体验使用VR虚拟现实设备之时,的确是处于一种虚幻构建的世界之中,甚至较好的VR虚拟现实设备很容易就能将消费者带入虚幻世界,如此就可能发生这种不适应(过于真实)的情况,但如果从佩戴角度去看待,VR虚拟现实设备与下巴之间形成一定夹角,嘴巴照道理应该不容易受伤,当然如果真的发生这种情况,那该女士与地面碰撞的冲击力应该很大,不然也不可能出现门牙断裂的情况。
当然,其实活动方应该也有责任,在游戏与设备结合之下出现较为逼真体验场景之时,一定得注意防护措施,不然消费者确实很容易受伤,要知道普通消费者顶多也算小白,对VR虚拟现实设备的知识普及并不多,反馈时间也相对长点,再加上当时跳楼内容产生的严重失重错觉,使之受伤可能性大大提升,需多注意注意。
另外,基于去年所谓的VR元年并没有呈现爆发性增长,而是整个行业市场趋于冷静,同时AR增强现实也快速赶了上来,还有别忘了AR增强现实(AR医疗、AR导航、AR教育等等)对大众生活工作的渗透力比起VR虚拟现实要强,或许一两年后AR增强现实就得扮演老大角色了···在这段过渡时期,VR虚拟现实从业人员以及投资者应该多想想未来的发展之路。
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