AR真香!谷歌官宣全球支持ARCore设备超过2.5亿
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与VR不同,独立的AR设备目前仍受到成本和体验限制,因此手机、平板等移动终端是AR“大显身手”的主要平台。而谷歌、苹果对于AR的重视也让AR内容在近两年快速发展。比如最火的AR手游《pokemon GO》就成功让更多用户了解AR、尝试AR。
近日据外媒报道,谷歌宣布如今支持ARCore的设备数量已经达到2.5亿,不仅包括众多Android智能手机,iOS系统设备也包括其中。
此外,谷歌正式发布了ARCore 1.6,为虚拟环境及对象增添了更加逼真的光线效果,同时也让设备实现对于平面边界更加准确地追踪及判定,同时增加对三星Galaxy A3以及华为P20 Lite两款机型的支持。
谷歌VR/AR产品经理Ashish Shah表示,此前版本的Sceneform(Java 3D渲染库)默认的环境光为淡黄色,而在1.6版本中将环境光优化为中性和白色。这样的光线在真实环境更自然。更加真实的光线及颜色表现能够提升增强现实体验的沉浸感、代入感,与“封闭式”VR体验不同,AR体验的优势在于开放、交互、易用,因此如何呈现更加精彩的视觉效果对于用户感受至关重要。
如下图所示,右侧为更新ARCore 1.6后全新的Sceneform,光线及颜色更加自然。
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