CES2018专访Pico祖昆仑:用产品和技术不断优化用户体验
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CES2018,Pico带来pico goblin以及pico neo两款于2017年发布的VR一体机参展。前者主要针对C端消费者,早在2017年5月份就发布上市,pico neo则是在12月26日刚刚亮相的新品,并且主要针对行业用户。选择这两款产品参展CES进一步体现了Pico力推移动VR的策略。
在CES2018现场笔者有幸采访了Pico副总裁祖昆仑,不仅了解到Pico此次参展的更多细节与收获,同时祖昆仑也透露了Pico“简单”的新年发展规划——用产品和技术不断优化用户体验,或者说这是Pico长期以来一直坚持的发展方向。
行业已经了解并接受VR一体机
在采访中祖昆仑提到,通过与参观Pico展台观众的交流发现,如今很多用户已经对VR一体机有了更加深入的认识。去年外国观众还会惊讶于“已经有VR一体机?”今年则有很多人提到“VR一体机已经可以做到这样了”。并且据祖昆仑透露,带有解决方案需求的前来寻找产品、终端的公司也不少,可以说市场正在等待着成熟的VR一体机来堵住这个“缺口”。
Pico于前不久推出的pico neo是一款主要针对行业用户的产品,虽然采访中祖昆仑没有具体介绍有哪些企业已经或者正在与Pico洽谈合作,但她指出虽然产品发布时间不长,却已经有大批企业表达了对pico neo的兴趣,其中还包括很多内容开发者。
祖昆仑表示目前医疗、教育、产品展示等领域是VR行业应用的重要市场,也很有代表性。但随着VR产品走向成熟、对于VR应用场景挖掘加速以及越来越多成功案例被市场应用,那么即使是在行业应用中,VR的市场也将迎来快速提升。
移动端VR内容走向成熟
2017年,移动VR无论是在设备、技术还是内容上都有了沉淀和发展。特别是HTC VIVE推出VIVE WAVE平台后,移动VR内容生态领来了跨越式发展,让体系内VR企业能够享受到大量优质内容,对于移动端VR内容Pico也有自己的理解和想法。
与pico neo不同,先一步亮相的pico goblin是一款针对C端的产品,可以说是2017年很有性价比的VR一体机产品。对于很多想要体验并了解VR的用户而言,笔者认为这是一款不错的入门产品。而在采访中,祖昆仑则不仅仅是谈到了这款产品本身,更多的则是产品背后的内容体系。
她谈到,Pico是国内进军移动端VR行业比较早的企业之一,在内容生态也积累了很多资源,通过内容的运营以及用户观察,Pico发现用户其实是愿意尝试VR内容,愿意为VR内容付费的。这不仅证明了消费端市场的活力,同时也带给内容平台和开发者一份“责任”。
祖昆仑指出,Pico前年就已经推出了VR一体机产品,当时的内容并不尽如人意,“勉强称之为游戏”,但随着内容生态学习、沉淀、进步,到2017年已经有了相当的进步。比如2017年Pico独家代理的对战类VR游戏大作《Wands》,就已经有了相对成熟的游戏模式和用户粘性。与此同时,随着HTC VIVE、Oculus、Daydream等大平台持续、稳定的投入将会吸引越来越多的开发者加入进来,带来更多优质VR内容,形成良性循环。
严格把关,优化体验
VR内容生态是在不断丰富,但数量增长的同时并不是所有的内容都是“合格品”,究竟该把哪些内容推送到用户面前,这就需要平台来进行把关!笔者相信很多用户都与我有过类似的经历,——被劣质内容打击,降低了对于VR的期望!
对于“不合格”的VR内容,祖昆仑谈到Pico的内容平台重视推广精品内容,在不断淘汰“过时”或者说体验不够优秀的内容,目前大量针对Cardboard的内容已经被下架。
对于2018年VR行业的发展,祖昆仑也表达了自己的看法。她谈到,在2017年Pico VR一体机发布后就收到了很多B端相关的应用,在CES期间也看到了新的行业应用场景。因此,B端市场中原有应用会进一步下沉、增加覆盖,同时会出现很多新的应用带来新的增长点。
在面向消费者的C端市场中,终端及内容在得到新技术支持后也会进一步发展。特别是大的平台公司不断追加投入,能够保证内容不断提升,而且这将是一个累加的过程,让应用更加成熟,甚至在迎来爆发节点后迅速发展。
最后,要谈的就是Pico在2018年的小目标了!祖昆仑表示,Pico的规划很“简单”——不断提升用户体验!在2018年将坚持发展pico neo和pico goblin这两条产品线,用新的技术来完善产品体验,并将努力带来有优质体验的新内容!
2018年第51届国际消费类电子产品展览会(简称CES)即将于美国时间1月9日-12日在拉斯维加斯召开。CES是世界上最大、影响最为广泛的消费类电子技术年展,也是全球最大的消费技术盛会。本届展会天极网报道团队已经于1月初出发,届时将为大家带来CES展会期间的第一手资讯,关注更多CES相关资讯可点击下方专题进行了解。
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