Oculus Touch握起来得心应手 拆解让人头疼
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Oculus Touch拆解(二)
现在可以拆下电池仓了。
在这里还有一块电路板,需要借助烙铁将焊点熔化才能取下来。
在这块小巧的电路板上,除了有几个无源元件外,有一些空焊盘,也许是为了特定需求加入某些元器件。
在电路板另一侧还六角形测试点阵。
接下来需要加热和撬片才能取下线性振荡器。ifixit表示,如今在手机、笔记本和VR上都能看到振荡器的身影,未来通过震动反馈来模拟触觉显然是一大趋势。
除了有震动反馈外,想要实现交互还需要借助一些必要的按键和摇杆等装置。Oculus Touch的摇杆被ifixit称为“大脑”,固定自然也十分牢靠,但不会影响其灵活性。
从Oculus Touch身上还是能找出Xbox的影子,比如分别在两只手柄上的XY/AB按键。随着进一步的拆解,ifixit也解开了Oculus Touch怎样支持手势识别的谜题——电容式感应电路。在手柄上有多枚按键,配合多特造型可以让用户在握持过程中将手指放到对应的位置上,而手指一旦脱离按键,电容式感应电路就会产生相应的信号,最后在用户看到的虚拟世界中对手势做出改变,尽可能的接近现实。当然为了实现以上功能,电路板上还有很多芯片需要进一步介绍:
红色方框内为Nordic Semiconductor nRF51822蓝牙模块;
橙色方框内为Analog Devices AD7147单电极电容式传感器控制器
黄色方框为Invensense MP651 6轴组合陀螺仪和加速度计
最后,在顶部圆形区域中同样有一条带状线缆,上面有两个红外LED(下图中红色方框内),因此每个手柄上相当于共有24个红外LED。
下图中橙色方框内为一枚可见光LED,作为指示灯;黄色方框内按钮在不同的手柄上分别对应菜单键或者Oculus主页键;绿色方框内则是拇指区域对应的触点,判断拇指是否触碰了电容按钮,这样玩家体验时,能够在虚拟世界中点赞(竖拇指)。
到这里,Oculus Touch就被完全“分解”了。总体而言,其拆解难度处于Oculus Rift头显和定位传感器之间。
Oculus Touch在后期拆解、修复方面的优势在于:采用AA电池便与更换,磁性盖牢固且容易取下;采用了型号比较统一的螺丝进行固定,降低拆解难度。相比之下,较多采用粘合剂、焊接进行固定以及很多固定螺丝、固定点被“隐藏”等设计则提升了拆解修复难度,甚至稍不注意就有可能对手柄造成损坏。
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