Pico Neo 2体验:能看能打的VR一体机
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阻碍VR快速普及有两个难题:上手门槛以及内容数量。与AR不同,VR不仅需要独立的设备,同时还需要用户去适应VR独特的交互方式,以及一些特色功能,PC端VR设备就更麻烦了。内容方面,消费者往往会忽视VR进入消费市场也不过短短几年的“事实”,习惯性与拥有成千上万个游戏的PC或者手机对比。但实际情况是,从出现消费级产品开始,VR内容特别是游戏内容便在不断累计。
面对上述两大难题,Pico Neo 2以自身VR一体机属性解决了第一个,简单易上手,佩戴也舒适。而第二个问题Pico支持的无线串流算是“巧招”,直接站在了PC端VR设备的肩膀上,与此同时Pico也在加大与内容开发者的合作,并与行业一起鼓励开发者搭载VR内容,从长远来看这或许是让VR一体机拥有更多优质内容的关键。
回到Pico Neo 2的体验感受,对于一般用户或者想要尝试VR的小白而言,这款VR一体机在“看”和“玩”两方面都有惊喜。并且相比“看视频”,我认为其游戏等能够发挥六自由度优势的应用场景才是最大的亮点。凭借支持头手六自由度以及VR版《愤怒的小鸟》等诸多新内容,用户简单几分钟便能融入到游戏场景中,感受VR游戏无可比拟的沉浸感。并且,通过使用录屏等功能,还可以更轻松完成分享。
如果是重度玩家,喜欢游戏大作,那么在准备充分的情况下(PC+网络),凭借无线串流功能Pico Neo 2也不会让人失望。并且相比PC端VR设备,Pico Neo 2是“真无线”,结合其安全边界功能,玩起来更自由。
总而言之,如果说以前VR一体机受限于性能等因素,更适合追剧、看视频,那么Pico Neo 2在inside out位置追踪+头手6Dof等特性的支持下,已经升级为一款“能打”的产品,可以体验更具交互感、可玩性的移动端VR游戏以及PC端VR大作。所以如果你想要获得比较全面且优质的VR使用体验,Pico Neo 2值得考虑。
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